feat: 支持多精灵战斗位操作
This commit is contained in:
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# Task 194: Effects 1583-1587
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1583
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `后出手时附加当前战斗回合数×{0}的固定伤害`
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### Effect 1584
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `出手时若自身未满体力则下回合自身受到的攻击伤害减少{0}%`
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### Effect 1585
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内若对手使用攻击技能则自身下{1}回合必定暴击`
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### Effect 1586
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}%令对手{1},若对手已处于{2}状态则将此状态刷新至{3}回合`
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- `param`: `1,1,1|1,2,2`
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### Effect 1587
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合击败对手则下回合自身攻击先制+{0}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 195: Effects 1588-1592
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1588
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身体力低于对手则为自身附加{0}点护盾且附加等量的固定伤害`
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### Effect 1589
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `若对手处于异常状态则令对手随机{0}项技能PP值归零`
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### Effect 1590
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身体力低于对手时100%的概率打出致命一击`
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### Effect 1591
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%秒杀对手,未触发则自身全属性+{1}`
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### Effect 1592
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `风之力量觉醒,使自身下{0}次攻击获得蚀骨之风效果`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 196: Effects 1593-1597
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1593
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `1回合做{0}-{1}次攻击,自身体力低于对手时连击上限为{2}`
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### Effect 1594
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}回合内受到攻击则{1}%使自身全属性+{2},未触发则{3}%使对手全属性-{4}`
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### Effect 1595
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若对手为咸咸粽则100%打出致命一击`
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### Effect 1596
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若对手为甜甜粽则100%打出致命一击`
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### Effect 1597
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `命中后50%令对手睡眠,若对手为咸咸粽则概率翻倍`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 197: Effects 1598-1602
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1598
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `命中后50%令对手害怕,若对手为甜甜粽则概率翻倍`
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### Effect 1599
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}回合内受到攻击则{1}%令对手{2},未触发则{3}%令对手{4}`
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- `param`: `1,2,2|1,4,4`
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### Effect 1600
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则自身下{2}回合攻击必定致命一击,触发后{3}回合内对手主动切换精灵则登场精灵{4}%进入{5}状态`
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- `param`: `1,1,1|1,5,5`
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### Effect 1601
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `命中后附加自身最大体力{0}%的百分比伤害,若打出的攻击伤害为奇数则额外恢复等量体力值`
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### Effect 1602
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵{2}点体力`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 198: Effects 1603-1608
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1603
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%降低对手所有PP值{1}点`
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### Effect 1604
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%恢复自身所有PP值{1}点`
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### Effect 1606
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手最大体力的1/{0}`
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### Effect 1607
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合未击败对手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害`
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### Effect 1608
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `召唤自己的伙伴进行5-10次攻击,布布鸟发起时可额外令自身下回合所有技能先制+3`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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