feat(task): 增加每日任务奖励经验值至20000
将每日任务中多个精灵任务(毛毛、比比鼠、幽浮、利牙鱼等)的完成奖励从 2000点经验调整为20000点经验,以提升玩家任务收益。 refactor(fight): 使用枚举类型优化战斗结束原因字段 将 FightOverInfo 结构体中的 Reason 字段由 uint32 类型改为 EnumBattleOverReason 枚举类型,提高代码可读性和类型安全性。 同时修复了战斗结束时逃跑原因未正确传递的问题。
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@@ -489,7 +489,7 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
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// 每日任务之毛毛
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case 401:
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result.ItemList = append(result.ItemList,
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 2000}, // 积累经验x2000
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 20000}, // 积累经验x2000
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)
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// 每日任务之小火猴
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@@ -513,19 +513,19 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
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// 每日任务之比比鼠
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case 405:
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result.ItemList = append(result.ItemList,
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 2000}, // 积累经验x2000
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 20000}, // 积累经验x2000
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)
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// 每日任务之幽浮
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case 406:
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result.ItemList = append(result.ItemList,
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 2000}, // 积累经验x2000
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 20000}, // 积累经验x2000
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)
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// 每日任务之利牙鱼
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case 407:
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result.ItemList = append(result.ItemList,
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 2000}, // 积累经验x2000
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task.ItemInfo{ItemId: 3, ItemCount: 20000}, // 积累经验x2000
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)
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// 每日任务之谱尼扭蛋牌
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