refactor: 重构战斗效果逻辑实现
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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This commit is contained in:
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# Task 186: Effects 1543-1547
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1543
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `当回合击败对手则不消耗蓄力层数`
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### Effect 1544
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手存在护盾时先制+1`
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### Effect 1545
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值`
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### Effect 1546
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `1回合做{0}-{1}次攻击,自身每存在1层蓄力则连击上限次数额外增加{2}次`
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### Effect 1547
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身每存在3层蓄力先制额外+1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 187: Effects 1548-1552
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1548
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合未击败对手则使自身下回合受到的伤害降低{0}%`
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### Effect 1549
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `后出手时下回合攻击技能先制+{0}`
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### Effect 1550
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `减少自身最大体力的1/2(最多减少至1)并附加减少量2/3的真实伤害,自身的蓄力层数≥8层时不减少自身体力`
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### Effect 1551
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}%消耗自身全部体力,{1}%消耗敌方全部体力,若自身触发效果则消除敌方所有PP值,若敌方触发效果则消除自身所有PP值,均未触发则恢复自身全部体力`
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### Effect 1552
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `集结天幕四龙之神力,使自身下2回合攻击必定先手、必定命中、必定致命`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 191: Effects 1568-1572
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1568
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `无视对手护盾效果`
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### Effect 1569
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}%令对手{1},若触发则自身下{2}次攻击技能造成的伤害提升100%,若未触发则令自身{3}且免疫下{4}次受到的攻击`
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- `param`: `1,1,1|1,3,3`
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### Effect 1570
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `出手时若自身体力高于对手则{0}%令对手{1},未触发则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1571
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另外一种状态`
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### Effect 1572
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `3回合内每回合80%闪避对手攻击,自身为圣念状态则回合数延长1回合,自身为邪念状态则闪避率提升至100%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 192: Effects 1573-1577
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1573
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%,自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%`
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### Effect 1574
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `附加自身攻击值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%`
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### Effect 1575
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `下{0}回合后出手则对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1576
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消耗自身全部体力,使对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力`
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### Effect 1577
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}回合做{1}-{2}次攻击,当前技能PP值小于{3}时连击上限为{4}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 193: Effects 1578-1582
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1578
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `出手时自身护盾值高于{0}则自身下回合攻击技能先制+{1}`
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### Effect 1579
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `出手时自身护盾值低于{0}则下回合属性技能先制+{1}`
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### Effect 1580
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `出手时对手体力高于最大体力的1/{0}则造成伤害的{1}%恢复自身体力`
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### Effect 1581
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `出手时对手体力低于最大体力的1/{0}则造成的伤害提升{1}%`
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### Effect 1582
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- `argsNum`: `5`
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- `info`: `{0}%令对手{1},{2}%令自身{3},均未触发则为自身附加{4}点护盾`
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- `param`: `1,1,1|1,3,3`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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