refactor: 重构战斗效果逻辑实现
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xinian
2026-04-04 03:14:22 +08:00
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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 186: Effects 1543-1547
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1543
- `argsNum`: `0`
- `info`: `当回合击败对手则不消耗蓄力层数`
### Effect 1544
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手存在护盾时先制+1`
### Effect 1545
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手所有护盾效果,消除成功则为自身附加等量的护盾值`
### Effect 1546
- `argsNum`: `3`
- `info`: `1回合做{0}-{1}次攻击自身每存在1层蓄力则连击上限次数额外增加{2}次`
### Effect 1547
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身每存在3层蓄力先制额外+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 187: Effects 1548-1552
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1548
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合未击败对手则使自身下回合受到的伤害降低{0}%`
### Effect 1549
- `argsNum`: `1`
- `info`: `后出手时下回合攻击技能先制+{0}`
### Effect 1550
- `argsNum`: `0`
- `info`: `减少自身最大体力的1/2最多减少至1并附加减少量2/3的真实伤害自身的蓄力层数≥8层时不减少自身体力`
### Effect 1551
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}%消耗自身全部体力,{1}%消耗敌方全部体力若自身触发效果则消除敌方所有PP值若敌方触发效果则消除自身所有PP值均未触发则恢复自身全部体力`
### Effect 1552
- `argsNum`: `0`
- `info`: `集结天幕四龙之神力使自身下2回合攻击必定先手、必定命中、必定致命`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 191: Effects 1568-1572
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1568
- `argsNum`: `0`
- `info`: `无视对手护盾效果`
### Effect 1569
- `argsNum`: `5`
- `info`: `{0}%令对手{1},若触发则自身下{2}次攻击技能造成的伤害提升100%,若未触发则令自身{3}且免疫下{4}次受到的攻击`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
### Effect 1570
- `argsNum`: `3`
- `info`: `出手时若自身体力高于对手则{0}%令对手{1}未触发则附加对手最大体力1/{2}的百分比伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1571
- `argsNum`: `0`
- `info`: `使自身随机获得圣念状态或邪念状态,若已拥有则切换为另外一种状态`
### Effect 1572
- `argsNum`: `0`
- `info`: `3回合内每回合80%闪避对手攻击自身为圣念状态则回合数延长1回合自身为邪念状态则闪避率提升至100%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 192: Effects 1573-1577
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1573
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身为圣念状态时下2回合受到的攻击伤害减少50%自身为邪念状态时下2回合造成的攻击伤害提升50%`
### Effect 1574
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加自身攻击值与速度值总和{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 1575
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合后出手则对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1576
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,使对手{0}回合内无法通过自身技能恢复体力`
### Effect 1577
- `argsNum`: `5`
- `info`: `{0}回合做{1}-{2}次攻击当前技能PP值小于{3}时连击上限为{4}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 193: Effects 1578-1582
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1578
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时自身护盾值高于{0}则自身下回合攻击技能先制+{1}`
### Effect 1579
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时自身护盾值低于{0}则下回合属性技能先制+{1}`
### Effect 1580
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时对手体力高于最大体力的1/{0}则造成伤害的{1}%恢复自身体力`
### Effect 1581
- `argsNum`: `2`
- `info`: `出手时对手体力低于最大体力的1/{0}则造成的伤害提升{1}%`
### Effect 1582
- `argsNum`: `5`
- `info`: `{0}%令对手{1}{2}%令自身{3},均未触发则为自身附加{4}点护盾`
- `param`: `1,1,1|1,3,3`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明