refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体

- 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn
- 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑
- 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据
- 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性
- 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置
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2025-10-14 03:07:55 +08:00
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@@ -36,7 +36,7 @@ func NewTomeeHeader(cmd uint32, userid uint32) *TomeeHeader {
}
type TomeeHandler struct {
Callback func(conn *Conn, data TomeeHeader)
Callback func(conn gnet.Conn, data TomeeHeader)
}
func NewTomeeHandler() *TomeeHandler {
@@ -58,7 +58,7 @@ func (h *TomeeHandler) Handle(c gnet.Conn, data []byte) { //处理接收到的
header.Result, _ = tempdata.ReadUInt32()
header.Data = tempdata.BytesAvailable()
//fmt.Println("接收封包", header)
h.Callback(NewConn(c), header)
h.Callback(c, header)
//return header
}