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refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体 - 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn - 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑 - 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据 - 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性 - 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置 ```
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ import (
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"github.com/gogf/gf/v2/os/glog"
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"github.com/jinzhu/copier"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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func IsToday(t time.Time) bool {
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@@ -30,7 +31,7 @@ func IsToday(t time.Time) bool {
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}
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// 处理命令: 1001
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func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c *player.Conn) (result *user.LoginMSInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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func (h *Controller) Login(data *user.MAIN_LOGIN_IN, c gnet.Conn) (result *user.LoginMSInfo, err errorcode.ErrorCode) { //这个时候player应该是空的
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if tt := data.CheakSession(); tt { //说明sid正确
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h.RPCClient.Kick(data.Head.UserID) //先踢人
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Reference in New Issue
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