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refactor(socket): 统一使用 gnet.Conn 替代自定义 Conn 结构体 - 将 logic/controller 和 logic/service/player 中的 *player.Conn 替换为 gnet.Conn - 移除 player.Conn 结构体及相关封装逻辑 - 调整 SendPack 方法至 Player 实体,直接操作 gnet.Conn 发送数据 - 增加 Mu 锁保护并发写入,确保 WebSocket 和 TCP 连接安全性 - 更新 ServerEvent.go 中跨域标记设置位置 ```
This commit is contained in:
@@ -181,6 +181,7 @@ func (s *Server) handleTcp(conn gnet.Conn) (action gnet.Action) {
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}
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func (s *Server) parser(c gnet.Conn, line []byte) {
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c.Context().(*player.ClientData).IsCrossDomain = true
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//todo 这里待实现注入player实体
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s.handler.Handle(c, line)
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