feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能

- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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2025-08-15 22:44:28 +08:00
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package maps
import (
"blazing/common/data/entity"
"blazing/common/socket/handler"
"blazing/logic/service/space"
"blazing/modules/blazing/model"
)
type InInfo struct {
Head handler.TomeeHeader `cmd:"2001" struc:"[0]pad"` //切换地图
// 地图类型
MapType uint32
MapId uint32
// Point: 直接给坐标xy
Point model.Pos `fieldDesc:"直接给坐标xy"`
// Reverse2: 暂定 占位字符2
Reverse2 string `struc:"[2]byte"`
}
func (t *InInfo) Broadcast(mapid uint32, o OutInfo) {
space.GetPlanet(mapid).Range(func(playerID uint32, player *entity.Player) bool {
player.SendPack(t.Head.Pack(o))
return true
})
}
// 这里存储星球的map
//var planetmap utils.SyncMap[] //= space.NewSyncMap()
// PeopleInfo 对应Java的PeopleInfo类实现OutboundMessage接口
type OutInfo struct {
// 系统时间
SystemTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"系统时间" json:"system_time"`
// 米米号
UserID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"米米号" json:"user_id"`
// 16字节昵称
Nick string `struc:"[16]byte" fieldDesc:"16字节昵称" json:"nick"`
// 机器人人物颜色 00 rgb
Color uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"机器人人物颜色 00 rgb" json:"color"`
// 固定值0
Texture uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"固定值0" json:"texture"`
// 暂时不明建议先给固定值0
Vip uint16 `struc:"uint16" fieldDesc:"暂时不明建议先给固定值0" json:"vip"`
// 暂时不明建议先给固定值15
Viped uint16 `struc:"uint16" default:"15" fieldDesc:"暂时不明建议先给固定值15" json:"viped"`
// 暂时不明建议先给固定值1
VipStage uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明建议先给固定值1" json:"vip_stage"`
// 人物状态 =0 步行 !=0 飞行
ActionType uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"人物状态 =0 步行 !=0 飞行" json:"action_type"`
// 上线的地图id
Pos model.Pos `fieldDesc:"上线的地图id" json:"pos"`
// 暂时不明给0
Action uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"action"`
// 暂时不明给2
Direction uint32 `struc:"uint32" default:"2" fieldDesc:"暂时不明给2" json:"direction"`
// 暂时不明给0
ChangeShape uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"change_shape"`
// 暂时不明给0
SpiritTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_time"`
// 暂时不明给0
SpiritID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"spirit_id"`
// 跟随精灵的个体值
PetDV uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"跟随精灵的个体值" json:"pet_dv"`
// 暂时不明给0
FightFlag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"fight_flag"`
// 教官ID
TeacherID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"教官ID" json:"teacher_id"`
// 学员ID
StudentID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"学员ID" json:"student_id"`
// nono状态 固定值-1
NonoState uint32 `struc:"uint32" default:"0xFFFFFFFF" fieldDesc:"nono状态 固定值-1" json:"nono_state"`
// nono颜色 00 FF FF FF
NonoColor uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"nono颜色 00 FF FF FF" json:"nono_color"`
// 是不是超能nono 固定值1
SuperNono uint32 `struc:"uint32" default:"1" fieldDesc:"是不是超能nono 固定值1" json:"super_nono"`
// 暂时不明给0
PlayerForm uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"player_form"`
// 暂时不明给0
TransTime uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"trans_time"`
// 暂时不明给0
TeamID uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_id"`
// 暂时不明给0
TeamCoreCount uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_core_count"`
// 暂时不明给0
TeamIsShow uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"team_is_show"`
// 暂时不明给0
LogoBg int16 `struc:"int16" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"logo_bg"`
// 暂时不明给0
LogoIcon int16 `struc:"int16" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"logo_icon"`
// 暂时不明给0
LogoColor int16 `struc:"int16" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"logo_color"`
// 暂时不明给0
TxtColor int16 `struc:"int16" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"txt_color"`
// 4字节
LogoWord [4]byte `struc:"[4]byte" fieldDesc:"4字节" json:"logo_word"`
// 穿戴装备的信息
Clothes []model.PeopleItemInfo `fieldDesc:"穿戴装备的信息" json:"clothes"`
}