feat(map): 实现地图加载和玩家进入地图功能

- 在 Player 结构中添加 MapId 字段,用于记录当前所在地图 ID
- 新增地图配置解析功能,支持从 XML 文件中读取地图信息
- 实现玩家进入地图的逻辑,包括设置玩家位置和广播通知
- 更新登录逻辑,在玩家登录时自动进入默认地图
- 重构地图相关的数据结构和接口,为后续地图功能扩展做准备
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2025-08-15 22:44:28 +08:00
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@@ -48,25 +48,14 @@ var s = `
</superMaps>`
func Test_main(t *testing.T) {
tt := &SuperMaps{}
xml.Unmarshal([]byte(s), tt)
// tt.Maps = append(tt.Maps, Maps{
// ID: "1",
// Name: "传送舱",
// // Galaxy: "1",
// X: "358",
// Y: "46",
// })
// tt.Maps = append(tt.Maps, Maps{
// ID: "4",
// Name: "船长室",
// // Galaxy: "1",
// X: "358",
// Y: "46",
// })
tf, _ := xml.MarshalIndentShortForm(tt, " ", " ")
fmt.Println(string(tf))
// 解析XML到结构体
var maps Maps
t1, _ := getxml()
xml.Unmarshal(t1, &maps)
//tf, _ := xml.MarshalIndentShortForm(tt, " ", " ")
fmt.Println(maps)
}