refactor(logic): 重构逻辑层代码

- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件
- 更新 player 包名引用,替换原 service 包
- 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包
- 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型
- 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
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2025-09-14 01:35:16 +08:00
parent 910e866456
commit 5e01837f78
66 changed files with 604 additions and 518 deletions

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@@ -0,0 +1,22 @@
package node
// 切精灵返回false重写change方法来实现切换效果
// 精灵切换相关触发
func (this *EffectNode) OnSwitchIn() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnSwitchOut() bool {
//下场默认清除effect
panic("not implemented") // TODO: Implement
}
func (this *EffectNode) OnOwnerSwitchIn() bool {
//自身下场清除掉自身的回合效果
//this.GetBattle().Effects[this.GetInput().UserID].RemoveEffect(this)
return true
}
func (this *EffectNode) OnOwnerSwitchOut() bool {
panic("not implemented") // TODO: Implement
}