refactor(logic): 重构逻辑层代码
- 移除未使用的 SocketHandler_Tomee.go、ai.go、effect_1.go 文件 - 更新 player 包名引用,替换原 service 包 - 调整 TomeeHeader 和相关处理逻辑至 player 包 - 更新各控制器中的 Player 引用为 player 包中的类型 - 移除冗余的 GetPlayer 方法,使用新逻辑
This commit is contained in:
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logic/service/fight/node/PetSwitch.go
Normal file
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logic/service/fight/node/PetSwitch.go
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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package node
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// 切精灵返回false,重写change方法来实现切换效果
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// 精灵切换相关触发
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func (this *EffectNode) OnSwitchIn() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *EffectNode) OnSwitchOut() bool {
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//下场默认清除effect
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *EffectNode) OnOwnerSwitchIn() bool {
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//自身下场清除掉自身的回合效果
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//this.GetBattle().Effects[this.GetInput().UserID].RemoveEffect(this)
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return true
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}
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func (this *EffectNode) OnOwnerSwitchOut() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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