``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合
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@@ -10,10 +10,9 @@ import (
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// 注册
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func init() {
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// 自身能力变化
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 4, newEffectStat(false))
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// 对方能力变化
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input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 5, newEffectStat(true))
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initskill(4, newEffectStat(false))
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initskill(5, newEffectStat(true))
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}
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