``` refactor(fight): 重构状态效果初始化逻辑,统一使用InitEffect方法并内置随机持续回合

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2025-12-11 19:12:54 +00:00
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@@ -10,10 +10,9 @@ import (
// 注册
// -----------------------------------------------------------
func init() {
// 自身能力变化
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 4, newEffectStat(false))
// 对方能力变化
input.InitEffect(input.EffectType.Skill, 5, newEffectStat(true))
initskill(4, newEffectStat(false))
initskill(5, newEffectStat(true))
}
// -----------------------------------------------------------