refactor(common): 重构宠物相关数据结构和命名

- 将 PetMM 结构体重命名为 PetInfo,更准确地反映其用途
- 更新了相关文件中的结构体引用和变量命名
- 优化了部分代码的格式和注释
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2025-09-03 02:09:43 +08:00
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@@ -31,7 +31,7 @@ var (
MonsterMap map[int]TMapConfig
//Skill MovesTbl //技能配置
SkillMap map[int]Move
PetMAP map[int]PetMM //宠物配置
PetMAP map[int]PetInfo //宠物配置
NatureRootMap map[int]NatureItem
)
@@ -54,7 +54,7 @@ func initfile() {
})
pet := getXml[Monsters](path + "226.xml")
PetMAP = utils.ToMap[PetMM, int](pet.Monsters, func(m PetMM) int {
PetMAP = utils.ToMap[PetInfo, int](pet.Monsters, func(m PetInfo) int {
return m.ID
})