refactor(common): 重构宠物相关数据结构和命名
- 将 PetMM 结构体重命名为 PetInfo,更准确地反映其用途 - 更新了相关文件中的结构体引用和变量命名 - 优化了部分代码的格式和注释
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@@ -31,7 +31,7 @@ var (
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MonsterMap map[int]TMapConfig
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//Skill MovesTbl //技能配置
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SkillMap map[int]Move
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PetMAP map[int]PetMM //宠物配置
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PetMAP map[int]PetInfo //宠物配置
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NatureRootMap map[int]NatureItem
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)
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@@ -54,7 +54,7 @@ func initfile() {
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})
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pet := getXml[Monsters](path + "226.xml")
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PetMAP = utils.ToMap[PetMM, int](pet.Monsters, func(m PetMM) int {
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PetMAP = utils.ToMap[PetInfo, int](pet.Monsters, func(m PetInfo) int {
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return m.ID
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})
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@@ -13,13 +13,13 @@ type LearnableMoves struct {
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Moves []PetMoves `xml:"Move"`
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}
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// PetMM 表示一个怪物的信息
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type PetMM struct {
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// PetInfo 表示一个怪物的信息
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type PetInfo struct {
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ID int `xml:"ID,attr"`
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DefName string `xml:"DefName,attr"`
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Type int `xml:"Type,attr"`
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GrowthType int `xml:"GrowthType,attr"`
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HP int `xml:"HP,attr"`
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DefName string `xml:"DefName,attr"` //名字
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Type int `xml:"Type,attr"` //类型
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GrowthType int `xml:"GrowthType,attr"` //成长类型
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HP int `xml:"HP,attr"` //血量种族值
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Atk int `xml:"Atk,attr"`
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Def int `xml:"Def,attr"`
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SpAtk int `xml:"SpAtk,attr"`
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@@ -45,6 +45,6 @@ type PetMM struct {
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// Monsters 表示所有怪物的集合
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type Monsters struct {
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XMLName xml.Name `xml:"Monsters"`
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Monsters []PetMM `xml:"Monster"`
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XMLName xml.Name `xml:"Monsters"`
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Monsters []PetInfo `xml:"Monster"`
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}
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