feat(fight): 实现主动切换宠物逻辑并优化相关结构体字段

- 在 `ActiveSwitchAction` 中新增 `Cid` 字段用于标识要切换的宠物 ID
- 调整 `ChangePet` 方法逻辑,移除旧有输入处理,改为在 loop 中统一处理
- 更新 `collectPlayerActions` 方法以正确设置当前宠物及发送指令
- 优化 `PetInfo` 结构体字段标签,去除冗余描述,并重命名部分字段提升可读性
- 增加 `ExtSkin` 字段支持记录可用皮肤信息
- 移除玩家信息中的 `LastResetTime` 注释字段
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2025-12-11 12:16:32 +08:00
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@@ -151,6 +151,8 @@ func (f *FightC) collectPlayerActions(ourID, oppID uint32) map[uint32]action.Bat
}
selfinput.CurrentPet, ret.Reason = selfinput.GetPet(ret.Cid)
selfinput.Player.SendPackCmd(2407, &ret.Reason)
InitAttackValue := *selfinput.AttackValue
oldpet := selfinput.CurrentPet
f.Switch[selfinput.UserID] = ret