Merge branches 'main' and 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
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ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
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This commit is contained in:
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# Task 092: Effects 1072-1076
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1072
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%`
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### Effect 1073
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害`
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### Effect 1074
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- `argsNum`: `6`
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- `info`: `造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}`
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- `param`: `1,2,2|1,5,5`
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### Effect 1075
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0},自身体力低于1/{1}时回满`
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### Effect 1076
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手不处于能力提升状态时先制+2`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,37 +0,0 @@
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# Task 093: Effects 1077-1081
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1077
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1078
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}`
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### Effect 1079
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1080
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `连续使用时先制+1`
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### Effect 1081
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 112: Effects 1173-1177
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1173
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害(自身体力为0时也可触发)`
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### Effect 1174
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若自身处于能力提升状态则先制+2`
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### Effect 1175
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}`
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### Effect 1176
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}%概率伤害为{1}倍,未触发则附加{2}点固定伤害`
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### Effect 1177
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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