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昔念
2026-03-31 10:40:51 +08:00
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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 092: Effects 1072-1076
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1072
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 1073
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害`
### Effect 1074
- `argsNum`: `6`
- `info`: `造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}`
- `param`: `1,2,2|1,5,5`
### Effect 1075
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时回满`
### Effect 1076
- `argsNum`: `0`
- `info`: `对手不处于能力提升状态时先制+2`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 093: Effects 1077-1081
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1077
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1078
- `argsNum`: `3`
- `info`: `使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}`
### Effect 1079
- `argsNum`: `4`
- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1080
- `argsNum`: `0`
- `info`: `连续使用时先制+1`
### Effect 1081
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 112: Effects 1173-1177
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1173
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害自身体力为0时也可触发`
### Effect 1174
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身处于能力提升状态则先制+2`
### Effect 1175
- `argsNum`: `2`
- `info`: `获得{0}点护盾护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}`
### Effect 1176
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%概率伤害为{1}倍,未触发则附加{2}点固定伤害`
### Effect 1177
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明