Merge branches 'main' and 'main' of https://cnb.cool/blzing/blazing
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
All checks were successful
ci/woodpecker/push/my-first-workflow Pipeline was successful
This commit is contained in:
@@ -548,7 +548,7 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
|
||||
|
||||
## 16. 2026-03-31 增量记录
|
||||
|
||||
### 9.1 本轮补齐的 effect
|
||||
### 16.1 本轮补齐的 effect
|
||||
- `1067` `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/{3}`
|
||||
- `1068` 下`{0}`回合受到致命伤害时残留`{1}`点体力
|
||||
- `1069` 反转自身能力下降状态,反转成功则`{0}`回合内躲避所有攻击
|
||||
@@ -565,3 +565,63 @@ JSON 中存在但代码未注册(示例前 60 项):
|
||||
### 16.3 本轮同步项
|
||||
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1067-1071` 的说明映射。
|
||||
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-091-effects-1067-1071.md` 已删除。
|
||||
|
||||
## 17. 2026-03-31 增量记录
|
||||
|
||||
### 17.1 本轮补齐的 effect
|
||||
- `1072` 附加自身当前体力`{0}`%的百分比伤害,连续使用每次增加`{1}`%,最高`{2}`%
|
||||
- `1073` `{0}`回合内受到的伤害大于`{1}`则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害
|
||||
- `1074` 造成的伤害大于`{0}`则对手`{1}`%`{2}`,未触发则自身下`{3}`回合攻击有`{4}`%的概率使对手`{5}`
|
||||
- `1075` 恢复自身最大体力的1/`{0}`,自身体力低于1/`{1}`时回满
|
||||
- `1076` 对手不处于能力提升状态时先制+2
|
||||
|
||||
### 17.2 实现口径
|
||||
- `1072` 参考 `1280`,按当前体力百分比追加伤害并在连续使用时累计加成,封顶于实参上限。
|
||||
- `1073` 参考 `775`,在受击伤害超过阈值时于行动结束节点回满自身,并按实际恢复量反打固定伤害。
|
||||
- `1074` 参考 `1256/1271`,先按本次造成伤害判定即时概率状态;未触发时再给自身挂后续攻击概率附加状态的回合子效果。
|
||||
- `1075` 参考 `704/900`,常态回复最大体力的分数值,低血线时改为直接补满缺失体力。
|
||||
- `1076` 参考 `779` 的反向条件,对手不存在能力提升状态时令自身先制+2。
|
||||
|
||||
### 17.3 本轮同步项
|
||||
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1072-1076` 的说明映射。
|
||||
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-092-effects-1072-1076.md` 已删除。
|
||||
|
||||
## 18. 2026-03-31 增量记录
|
||||
|
||||
### 18.1 本轮补齐的 effect
|
||||
- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`,未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
|
||||
- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态,未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
|
||||
- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`,未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
|
||||
- `1080` 连续使用时先制+1
|
||||
- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
|
||||
|
||||
### 18.2 实现口径
|
||||
- `1077` 参考 `1267/998`,在己方身上挂对手攻击技能监听,若整段持续期未触发则给对手补一段属性技能失效子效果。
|
||||
- `1078` 先尝试随机附加异常,若没有新增异常状态成功落到对手身上,再给自身挂属性技能先制子效果。
|
||||
- `1079` 参考概率异常+后续先制类效果,命中后先判即时异常,未触发则给自身挂攻击技能先制子效果。
|
||||
- `1080` 复用 `AddLvelEffect` 的连续使用计数,在连续使用同一技能时给当前技能先制+1。
|
||||
- `1081` 直接复用 `779` 的同类判断,只是条件改为“对手处于能力提升状态”且先制值为+1。
|
||||
|
||||
### 18.3 本轮同步项
|
||||
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1077-1081` 的说明映射。
|
||||
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除。
|
||||
|
||||
## 18. 2026-03-31 增量记录
|
||||
|
||||
### 18.1 本轮补齐的 effect
|
||||
- `1077` `{0}`回合内对手使用攻击技能后使对手`{1}`,未触发则对手下`{2}`回合属性技能命中效果失效
|
||||
- `1078` 使对手随机进入`{0}`种异常状态,未触发则下`{1}`回合自身属性技能先制+`{2}`
|
||||
- `1079` 命中后`{0}`%令对手`{1}`,未触发则下`{2}`回合自身攻击技能先制+`{3}`
|
||||
- `1080` 连续使用时先制+1
|
||||
- `1081` 若对手处于能力提升状态则先制+1
|
||||
|
||||
### 18.2 实现口径
|
||||
- `1077` 参考 `1267/1490/738`,在己方身上挂对手攻击技能监听;状态未成功挂上时,再给对手挂属性技能命中效果失效子效果。
|
||||
- `1078` 参考 `786/1100`,先尝试随机异常状态;未触发时给自身挂仅对属性技能生效的先制子效果。
|
||||
- `1079` 参考 `756/1230`,命中后按概率给对手附加状态;未触发时给自身挂仅对攻击技能生效的回合先制子效果。
|
||||
- `1080` 记录上次使用技能 ID,在连续使用同一技能时给予先制+1。
|
||||
- `1081` 复用 `779` 的同类条件判断,对手存在能力提升状态时自身先制+1。
|
||||
|
||||
### 18.3 本轮同步项
|
||||
- 已补 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go` 中 `1077-1081` 的说明映射。
|
||||
- `docs/effect-unimplemented-tasks/task-093-effects-1077-1081.md` 已删除。
|
||||
|
||||
@@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# Task 092: Effects 1072-1076
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
|
||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
|
||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
|
||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
|
||||
|
||||
## Effect 列表
|
||||
|
||||
### Effect 1072
|
||||
- `argsNum`: `3`
|
||||
- `info`: `附加自身当前体力{0}%的百分比伤害,连续使用每次增加{1}%,最高{2}%`
|
||||
|
||||
### Effect 1073
|
||||
- `argsNum`: `2`
|
||||
- `info`: `{0}回合内受到的伤害大于{1}则主动恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害`
|
||||
|
||||
### Effect 1074
|
||||
- `argsNum`: `6`
|
||||
- `info`: `造成的伤害大于{0}则对手{1}%{2},未触发则自身下{3}回合攻击有{4}%的概率使对手{5}`
|
||||
- `param`: `1,2,2|1,5,5`
|
||||
|
||||
### Effect 1075
|
||||
- `argsNum`: `2`
|
||||
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0},自身体力低于1/{1}时回满`
|
||||
|
||||
### Effect 1076
|
||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `对手不处于能力提升状态时先制+2`
|
||||
|
||||
## 备注
|
||||
|
||||
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
|
||||
- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
|
||||
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
# Task 093: Effects 1077-1081
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
|
||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
|
||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
|
||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
|
||||
|
||||
## Effect 列表
|
||||
|
||||
### Effect 1077
|
||||
- `argsNum`: `3`
|
||||
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1},未触发则对手下{2}回合属性技能命中效果失效`
|
||||
- `param`: `1,1,1`
|
||||
|
||||
### Effect 1078
|
||||
- `argsNum`: `3`
|
||||
- `info`: `使对手随机进入{0}种异常状态,未触发则下{1}回合自身属性技能先制+{2}`
|
||||
|
||||
### Effect 1079
|
||||
- `argsNum`: `4`
|
||||
- `info`: `命中后{0}%令对手{1},未触发则下{2}回合自身攻击技能先制+{3}`
|
||||
- `param`: `1,1,1`
|
||||
|
||||
### Effect 1080
|
||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `连续使用时先制+1`
|
||||
|
||||
### Effect 1081
|
||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `若对手处于能力提升状态则先制+1`
|
||||
|
||||
## 备注
|
||||
|
||||
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
|
||||
- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
|
||||
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
# Task 112: Effects 1173-1177
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
|
||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
|
||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
|
||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
|
||||
|
||||
## Effect 列表
|
||||
|
||||
### Effect 1173
|
||||
- `argsNum`: `1`
|
||||
- `info`: `未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害(自身体力为0时也可触发)`
|
||||
|
||||
### Effect 1174
|
||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `若自身处于能力提升状态则先制+2`
|
||||
|
||||
### Effect 1175
|
||||
- `argsNum`: `2`
|
||||
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时恢复自身最大体力的1/{1}`
|
||||
|
||||
### Effect 1176
|
||||
- `argsNum`: `3`
|
||||
- `info`: `{0}%概率伤害为{1}倍,未触发则附加{2}点固定伤害`
|
||||
|
||||
### Effect 1177
|
||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `自身处于能力提升状态则使自身能力提升状态翻倍`
|
||||
|
||||
## 备注
|
||||
|
||||
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
|
||||
- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user