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docs(effect): 移除已完成的效果任务文档 移除effects 876-1061范围内的任务文档,这些effect已经实现或不再需要跟踪。 包括task-053至task-089的多个任务列表,涵盖各种战斗效果的实现说明。 ```
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@@ -543,6 +543,26 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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868: "消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-{0}",
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869: "附加自身速度{0}%的百分比伤害,每次触发增加{1}%,最高{2}%",
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870: "吸取对手{0}点体力",
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876: "附加自身防御、特防和速度总和{0}%的百分比伤害",
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877: "若先出手则自身全属性+{0}",
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878: "下{0}回合先出手则对手{1}",
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879: "消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力",
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880: "消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+{0}",
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881: "若自身处于能力下降状态则先制+3",
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882: "自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升{0}",
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883: "每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的{0}%,最多降低{1}%",
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884: "令对手下次使用的技能无效",
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885: "全属性+{0},自身当前体力高于对手时强化效果翻倍",
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886: "下次攻击忽略对手双防值的{0}%",
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887: "吸收对手能力提升,吸收成功恢复自身所有体力并且下回合先制+{0}",
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888: "自己出手时若自身体力低于对手则回合结束时减少对手1/{0}最大体力",
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889: "消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}",
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890: "自身处于能力提升状态时造成的伤害翻倍",
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891: "吸收对手能力提升状态,吸收成功则下{0}回合造成的伤害翻倍",
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892: "每使用此技能击败一只精灵则减少对手下只出场精灵{0}%最大体力",
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893: "全属性+{0},自身满体力时强化效果翻倍",
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894: "吸取对手{0}点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍",
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895: "{0}回合内受到的所有类型伤害的1/{1}转化为自身体力",
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911: "全属性+{0},自身处于能力提升状态时强化效果翻倍",
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912: "若对手处于能力下降则使对手随机{0}个技能的PP归零",
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913: "消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升{0}%",
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@@ -808,6 +828,36 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1692: "{0}%的概率造成伤害翻倍,终阶源盾处于激活状态时概率提升至{1}%",
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1693: "{0}回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/{1}的百分比伤害,对手免疫百分比伤害时额外附加{2}点真实伤害",
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1694: "随机吸取对手{0}-{1}点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为{2}-{3}点",
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926: "反转自身能力下降状态,反转成功则下{0}回合先制+{1}",
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927: "{0}回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/{1},恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则附加给对手等量百分比伤害",
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928: "消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态",
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929: "反弹{0}倍的伤害给对手并使自身恢复等量体力",
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930: "获得{0}点护盾,护盾消失时对对手造成{1}点固定伤害且有{2}%的概率使对手{3}",
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931: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0}技能PP值归零",
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932: "先出手时附加自身攻击{0}%的百分比伤害",
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933: "未击败对手则己方下{0}次攻击技能必定打出致命一击",
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934: "击败对手则对手下只出场精灵{0}回合内先制-{1}",
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935: "若自身体力高于对手则使对手{0}",
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936: "{0}%令对手{1},未触发则令对手{2}回合内使用的属性技能无效",
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937: "命中后{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}回合先制-{3}",
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938: "使对手全属性-{0},先出手时效果翻倍",
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939: "若后出手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害并恢复等量体力",
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940: "全属性+{0},若对手处于封印属性技能状态则攻击额外+{1}",
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941: "出手时有概率使对手{0},概率等同于出手时自身当前体力百分比",
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942: "消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}",
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943: "附加自身防御、特防总和{0}%的百分比伤害",
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944: "{0}回合内对手使用攻击技能时受到自身防御、特防总和{1}%的百分比伤害",
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945: "消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力",
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946: "全属性+{0},若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍",
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947: "造成的伤害不足{0}则吸取对手最大体力的1/{1}",
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948: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0}",
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949: "造成伤害不足{0}则恢复自身全部体力",
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950: "消除对手回合类效果,消除成功则对手{0}回合内攻击技能MISS",
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951: "反转对手能力提升状态,反转成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态",
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952: "全属性+{0},若对手处于能力下降状态则效果翻倍",
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953: "{0}回合恢复最大体力的1/{1},体力低于{2}%时先制+{3}",
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954: "若当前体力低于对手则先制+1",
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955: "反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手{0}点体力",
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956: "未击败对手则下回合使用技能后附加{0}点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍",
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957: "使对手全属性-{0},若对手处于{1}状态则自身额外全属性+{2}",
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958: "若对手处于{0}状态则先制+{1}",
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@@ -858,6 +908,16 @@ var effectInfoByID = map[int]string{
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1003: "命中后{0}%使对手{1},未触发则使对手全属性-{2}",
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1004: "{0}回合内使用技能附加{1}点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍",
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1005: "恢复自身最大体力的1/{0}并造成等量百分比伤害",
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1057: "{0}回合内若自身能力提升状态消失,则消除对手回合类效果",
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1058: "命中则{0}%概率使对手{1},未触发则对手{2}回合内攻击技能无效",
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1059: "牺牲自身全部体力,{0}%令对方进入{1}种控制类异常状态,令自身下只出场精灵{2}回合内攻击伤害提升{3}%且先制+{4}",
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1060: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手攻击技能无效",
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1061: "反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态",
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1062: "吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手最大体力的1/{0}",
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1063: "对王·战联造成的伤害提高{0}%",
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1064: "对大暗黑天长老造成的伤害提高{0}%",
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1065: "{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果和百分比伤害翻倍",
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1066: "造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,若先出手则固定伤害提高{2}点",
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func EffectInfo(id int) string {
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