docs(effect): 移除已完成的效果任务文档

移除effects 876-1061范围内的任务文档,这些effect已经实现或不再需要跟踪。
包括task-053至task-089的多个任务列表,涵盖各种战斗效果的实现说明。
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昔念
2026-03-31 20:02:25 +08:00
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commit 5675fff48c
44 changed files with 3144 additions and 934 deletions

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 053: Effects 876-880
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 876
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身防御、特防和速度总和{0}%的百分比伤害`
### Effect 877
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时全属性+{0}`
### Effect 878
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合先出手则对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 879
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力`
### Effect 880
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令自身下回合所有技能先制+{0}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 054: Effects 881-885
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 881
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身处于能力下降状态则先制+3`
### Effect 882
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升{0}`
### Effect 883
- `argsNum`: `2`
- `info`: `每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的{0}%,最多降低{1}%`
### Effect 884
- `argsNum`: `0`
- `info`: `令对手下次使用的技能无效`
### Effect 885
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身当前体力高于对手时强化效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 055: Effects 886-890
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 886
- `argsNum`: `1`
- `info`: `下次攻击忽略对手双防值的{0}%`
### Effect 887
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸收对手能力提升,吸收成功恢复自身所有体力并且下回合先制+{0}`
### Effect 888
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自己出手时若自身体力低于对手则回合结束时减少对手1/{0}最大体力`
### Effect 889
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则令对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 890
- `argsNum`: `0`
- `info`: `自身处于能力提升状态时造成的伤害翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 056: Effects 891-895
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 891
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸收对手能力提升状态,吸收成功则下{0}回合造成的伤害翻倍`
### Effect 892
- `argsNum`: `1`
- `info`: `每使用此技能击败一只精灵则减少对手下只出场精灵{0}%最大体力`
### Effect 893
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身满体力时强化效果翻倍`
### Effect 894
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手{0}点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍`
### Effect 895
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内受到的所有类型伤害的1/{1}转化为自身体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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# Task 057: Effects 896-900
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 896
- `argsNum`: `0`
- `info`: `双倍反转自身的能力下降`
### Effect 897
- `argsNum`: `2`
- `info`: `未击败对手则令自身下{0}次受到的攻击伤害额外减少{1}%`
### Effect 898
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不是雄性精灵,则恢复{0}点体力`
### Effect 899
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若自身先出手,则本回合对手释放的属性技能失效`
### Effect 900
- `argsNum`: `2`
- `info`: `恢复自身最大体力的1/{0}体力少于1/{1}时恢复效果翻倍`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 058: Effects 901-905
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 901
- `argsNum`: `6`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}`
- `param`: `0,0,0`
### Effect 902
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果并使对手{0}回合内所有技能失效`
### Effect 903
- `argsNum`: `1`
- `info`: `自身体力高于对手时附加自身最大体力值{0}%的百分比伤害`
### Effect 904
- `argsNum`: `3`
- `info`: `消耗自身全部体力,消除对手回合类效果且令己方免疫下{0}次受到的异常状态,同时己方下只精灵出战时获得{1}点护盾且{2}回合内令对手使用的属性技能无效`
### Effect 905
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升,消除成功{0}回合内对手无法通过自身技能恢复体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 059: Effects 906-910
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 906
- `argsNum`: `3`
- `info`: `附加对手最大体力值{0}%的百分比伤害,每次使用增加{1}%,最高{2}%`
### Effect 907
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机{0}个技能PP归零`
### Effect 908
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸收对手能力提升状态,吸收成功则对手下{0}回合所有技能失效`
### Effect 909
- `argsNum`: `3`
- `info`: `先出手时{0}%使对手{1},未触发则附加{2}点固定伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 910
- `argsNum`: `1`
- `info`: `当回合击败对手则令对手{0}回合内属性技能无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 061: Effects 916-920
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 916
- `argsNum`: `2`
- `info`: `命中后{0}%使对手{1},若未触发则恢复自身全部体力`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 917
- `argsNum`: `3`
- `info`: `命中后{0}%使对手{1}未触发则附加自身最大体力值1/{2}的百分比伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 918
- `argsNum`: `3`
- `info`: `造成的伤害不足{0}则自身下{1}次造成的伤害提升{2}%`
### Effect 919
- `argsNum`: `0`
- `info`: `后出手时使对手下回合属性技能失效`
### Effect 920
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则下回合造成的伤害提升{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 062: Effects 921-925
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 921
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%概率造成的攻击伤害为{1}倍,未触发则{2}回合内令对手使用的属性技能无效`
### Effect 922
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内每回合结束后解除并反馈自身能力下降状态`
### Effect 923
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内每回合若先出手则吸取对手{1}点体力`
### Effect 924
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合攻击技能吸取对手1/{1}最大体力值`
### Effect 925
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身为满体力则技能威力提升{0}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 063: Effects 926-930
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 926
- `argsNum`: `2`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则下{0}回合先制+{1}`
### Effect 927
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则附加给对手等量百分比伤害`
### Effect 928
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态`
### Effect 929
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反弹{0}倍的伤害给对手并使自身恢复等量体力`
### Effect 930
- `argsNum`: `4`
- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时对对手造成{1}点固定伤害且有{2}%的概率使对手{3}`
- `param`: `1,3,3`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 064: Effects 931-935
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 931
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0}技能PP值归零`
- `param`: `27,0,0`
### Effect 932
- `argsNum`: `1`
- `info`: `先出手时附加自身攻击{0}%的百分比伤害`
### Effect 933
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则己方下{0}次攻击技能必定打出致命一击`
### Effect 934
- `argsNum`: `2`
- `info`: `击败对手则对手下只出场精灵{0}回合内先制-{1}`
### Effect 935
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身体力高于对手则使对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 065: Effects 936-940
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 936
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则令对手{2}回合内使用的属性技能无效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 937
- `argsNum`: `4`
- `info`: `命中后{0}%使对手{1},未触发则对手下{2}回合先制-{3}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 938
- `argsNum`: `1`
- `info`: `使对手全属性-{0},先出手时效果翻倍`
### Effect 939
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若后出手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害并恢复等量体力`
### Effect 940
- `argsNum`: `2`
- `info`: `全属性+{0},若对手处于封印属性技能状态则攻击额外+{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 066: Effects 941-945
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 941
- `argsNum`: `1`
- `info`: `出手时有概率使对手{0},概率等同于出手时自身当前体力百分比`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 942
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果消除成功则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 943
- `argsNum`: `1`
- `info`: `附加自身防御、特防总和{0}%的百分比伤害`
### Effect 944
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能时受到自身防御、特防总和{1}%的百分比伤害`
### Effect 945
- `argsNum`: `0`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 067: Effects 946-950
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 946
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍`
### Effect 947
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的伤害不足{0}则吸取对手最大体力的1/{1}`
### Effect 948
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手{0} `
- `param`: `1,0,0`
### Effect 949
- `argsNum`: `1`
- `info`: `造成伤害不足{0}则恢复自身全部体力`
### Effect 950
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则对手{0}回合内攻击技能MISS`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 068: Effects 951-955
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 951
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则己方免疫下{0}次受到的异常状态`
### Effect 952
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},若对手处于能力下降状态则效果翻倍`
### Effect 953
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合恢复最大体力的1/{1},体力低于{2}%时先制+{3}`
### Effect 954
- `argsNum`: `0`
- `info`: `若当前体力低于对手则先制+1`
### Effect 955
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则吸取对手{0}点体力`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 070: Effects 961-965
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 961
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降,反转成功则自身下{0}回合免疫攻击伤害`
### Effect 962
- `argsNum`: `1`
- `info`: `全属性+{0},自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍`
### Effect 963
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若自身处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 964
- `argsNum`: `0`
- `info`: `未击败对手则自身能力提升状态翻倍`
### Effect 965
- `argsNum`: `2`
- `info`: `{0}回合内自身攻击技能命中则对手全属性-{1}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 071: Effects 966-970
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 966
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%的概率使对手{1},未触发则自身全属性+{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 967
- `argsNum`: `1`
- `info`: `攻击结束时附加对手双防之和{0}%的百分比伤害`
### Effect 968
- `argsNum`: `2`
- `info`: `命中对手后有{0}%使对手{1},先出手时概率翻倍`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 969
- `argsNum`: `1`
- `info`: `后出手时下回合受到的伤害降低{0}点`
### Effect 970
- `argsNum`: `1`
- `info`: `双倍反转对手能力提升状态,反转成功则下回合自身所有技能先制+{0},反转失败则消除对手能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 072: Effects 971-975
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 971
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/{1}吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则吸取效果翻倍`
### Effect 972
- `argsNum`: `1`
- `info`: `出手时若自身体力低于对手,则免疫下{0}次受到的攻击伤害`
### Effect 973
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则{0}%令对手{1}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 974
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%使对手{1}若未触发则使对手受到相当于自身当前体力1/{2}的百分比伤害`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 975
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%的概率威力{1}倍,若未触发则下回合自身先制+{2}`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 073: Effects 976-980
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 976
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,若消除成功则使对手下{0}次使用的属性技能失效`
### Effect 977
- `argsNum`: `2`
- `info`: `吸取对手最大体力的1/{0}自身体力低于1/{1}时吸取效果翻倍`
### Effect 978
- `argsNum`: `0`
- `info`: `吸取并反转对手能力提升状态`
### Effect 979
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则自身下{0}回合所有技能先制+{1}`
### Effect 980
- `argsNum`: `0`
- `info`: `先出手时对手当回合属性技能无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 079: Effects 1006-1010
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1006
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的伤害超过{0}则下{1}回合免疫异常状态`
### Effect 1007
- `argsNum`: `4`
- `info`: `{0}回合内每次攻击都有{1}%概率令对手{2},未触发则对手全属性-{3}`
- `param`: `1,2,2`
### Effect 1008
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的伤害高于{0}则获得{1}点护盾`
### Effect 1009
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性-{0}`
### Effect 1010
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合造成的伤害提高{1}%`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 084: Effects 1031-1035
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1031
- `argsNum`: `1`
- `info`: `出手时本回合若未受到伤害则对手下{0}回合属性技能无效`
### Effect 1032
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效`
### Effect 1033
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}%使对手{1},未触发则自身下{2}回合攻击必定致命一击`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1034
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则免疫下{0}回合受到的攻击伤害`
### Effect 1035
- `argsNum`: `5`
- `info`: `命中后{0}%使对手{1},未触发则下{2}回合攻击有{3}%概率使对手{4}`
- `param`: `1,1,1|1,4,4`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 085: Effects 1036-1040
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1036
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手回合类效果,消除成功则下{0}次攻击附加{1}点固定伤害`
### Effect 1037
- `argsNum`: `2`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则自身下{0}次攻击技能造成的伤害额外提升{1}%`
### Effect 1038
- `argsNum`: `1`
- `info`: `双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得{0}点护盾`
### Effect 1039
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则直接回满`
### Effect 1040
- `argsNum`: `3`
- `info`: `当回合若未击败对手则{0}%令对手{1},未触发则令自身全属性+{2}`
- `param`: `1,1,1`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 086: Effects 1041-1046
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1041
- `argsNum`: `2`
- `info`: `造成的攻击伤害若低于{0}则令对手下{1}次使用的攻击技能无效`
### Effect 1042
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内每回合自身技能消除对手能力提升状态`
### Effect 1043
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合受到的伤害转化为自身体力`
### Effect 1045
- `argsNum`: `1`
- `info`: `未击败对手则附加自身最大体力1/{0}的百分比伤害`
### Effect 1046
- `argsNum`: `1`
- `info`: `若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

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@@ -1,37 +0,0 @@
# Task 088: Effects 1052-1056
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1052
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性+{0}`
### Effect 1053
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内对手使用攻击技能后使对手{1}未触发则自身恢复最大体力的1/{2}`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1054
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则对手{0}`
- `param`: `1,0,0`
### Effect 1055
- `argsNum`: `1`
- `info`: `消除对手能力提升状态,消除成功则下{0}回合令对手使用的攻击技能无效`
### Effect 1056
- `argsNum`: `1`
- `info`: `反转自身能力下降状态,反转成功则{0}回合内令对手使用的属性技能无效`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,36 +0,0 @@
# Task 089: Effects 1057-1061
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1057
- `argsNum`: `1`
- `info`: `{0}回合内若自身能力提升状态消失,则消除对手回合类效果`
### Effect 1058
- `argsNum`: `3`
- `info`: `命中则{0}%概率使对手{1},未触发则对手{2}回合内攻击技能无效`
- `param`: `1,1,1`
### Effect 1059
- `argsNum`: `5`
- `info`: `牺牲自身全部体力,{0}%令对方进入{1}种控制类异常状态,令自身下只出场精灵{2}回合内攻击伤害提升{3}%且先制+{4}`
### Effect 1060
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则下{0}回合对手攻击技能无效`
### Effect 1061
- `argsNum`: `0`
- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明

View File

@@ -1,35 +0,0 @@
# Task 090: Effects 1062-1066
## 目标
- 补齐以下 5 或最后一组不足 5 当前判定未实现的 skill effect
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`
- effect 需要展示说明同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`
- 完成后至少执行`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`
## Effect 列表
### Effect 1062
- `argsNum`: `1`
- `info`: `吸取对手能力提升状态吸取成功则吸取对手最大体力的1/{0}`
### Effect 1063
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对王·战联造成的伤害提高{0}%`
### Effect 1064
- `argsNum`: `1`
- `info`: `对大暗黑天长老造成的伤害提高{0}%`
### Effect 1065
- `argsNum`: `3`
- `info`: `{0}回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/{1}并造成等量百分比伤害恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/{2}则恢复效果和百分比伤害翻倍`
### Effect 1066
- `argsNum`: `3`
- `info`: `造成的伤害低于{0}则附加{1}点固定伤害,若先出手则固定伤害提高{2}点`
## 备注
- 该清单按当前仓库静态注册结果生成如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现需要先复核后再落代码
- `201``445` 这类占位 effect优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明