根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

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docs(changelog): 更新版本更新日志

- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
This commit is contained in:
昔念
2026-01-20 02:25:02 +08:00
parent 026689f3ed
commit 562bf380eb
28 changed files with 75 additions and 64 deletions

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@@ -31,7 +31,7 @@ func (p *Player) Next(time.Time) time.Time {
}
// 应该根据怪物信息决定后端生成
func (p *Player) genMonster() {
func (p *Player) GenMonster() {
if atomic.LoadUint32(&p.Canmon) == 0 { //已经进入地图或者没在战斗中,就可以刷新怪
return
}

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@@ -18,18 +18,19 @@ func (p *Player) BossCompletedTask(taskID int, ot int) {
}
p.Service.Task.Exec(uint32(taskID), func(te *model.TaskEX) bool {
if te != nil {
r := bitset32.From(te.Data)
if !r.Test(uint(ot)) {
r.Set(uint(ot))
p.bossgive(taskID, ot)
}
if te.Data == nil {
te.Data = []uint32{}
}
return true
r := bitset32.From(te.Data)
if !r.Test(uint(ot)) {
r.Set(uint(ot))
p.bossgive(taskID, ot)
te.Data = r.Bytes()
return true
}
return false
})
}

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@@ -23,7 +23,7 @@ func NewPlayer(opts ...PlayerOption) *Player {
// 获取当前地图的怪物配置
p.genMonster() //生成野怪
p.GenMonster() //生成野怪
})

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@@ -218,8 +218,10 @@ func (h *ClientData) OnEvent(v []byte) {
return
}
}
fmt.Println("接收数据", header.UserID, header.CMD)
// cool.Loger.Debug(context.TODO(), "接收数据", header.UserID, header.CMD)
if cool.Config.ServerInfo.IsDebug != 0 {
fmt.Println("接收数据", header.UserID, header.CMD)
}
h.Recv(header)
}

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@@ -49,7 +49,7 @@ func (o *OgrePetInfo) RandSHiny() {
var co *data.GlowFilter
if o.Ext == 0 {
co = config.NewShinyService().RandShiny(o.Id)
co = config.NewShinyService().FixShiny(o.Id)
}
if co != nil && len(o.ShinyInfo) == 0 {