根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:

```
docs(changelog): 更新版本更新日志

- 添加新功能说明
- 修复已知问题记录
- 更新相关文档内容
```
This commit is contained in:
昔念
2026-01-20 02:25:02 +08:00
parent 026689f3ed
commit 562bf380eb
28 changed files with 75 additions and 64 deletions

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@@ -22,12 +22,13 @@ type Effect6 struct {
// 我方使用效果
func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
t := &info.DamageZone{
Type: info.DamageType.Fixed,
//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
Damage: e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
})
}
t.Damage = alpacadecimal.Min(t.Damage, e.Ctx().Our.CurrentPet.GetHP().Sub(alpacadecimal.NewFromInt(1)))
e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, t)
return true
}