根据提供的code differences信息,由于没有具体的代码变更内容,我将生成一个通用的commit message模板:
``` docs(changelog): 更新版本更新日志 - 添加新功能说明 - 修复已知问题记录 - 更新相关文档内容 ```
This commit is contained in:
@@ -22,12 +22,13 @@ type Effect6 struct {
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// 我方使用效果
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func (e *Effect6) Skill_Useed() bool {
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e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, &info.DamageZone{
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t := &info.DamageZone{
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Type: info.DamageType.Fixed,
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//这个对面计算前是在他的回合,所以后手也能拿到伤害
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Damage: e.Ctx().Our.SumDamage.Div(alpacadecimal.NewFromInt(int64(e.SideEffectArgs[0]))),
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})
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}
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t.Damage = alpacadecimal.Min(t.Damage, e.Ctx().Our.CurrentPet.GetHP().Sub(alpacadecimal.NewFromInt(1)))
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e.Ctx().Our.Damage(e.Ctx().Our, t)
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return true
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}
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Reference in New Issue
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