refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00
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commit 55ff5c6119
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@@ -124,7 +124,7 @@ func (our *Input) GetPet(id uint32) (ii *info.BattlePetEntity, Reason info.Chang
// 遍历状态数组返回存在的状态中最高的倍率无状态则返回1.0
func (our *Input) GetStatusBonus() float64 {
// 异常状态倍率映射表(状态索引 -> 倍率)
var statusBonuses = map[info.EnumBattleStatus]float64{
var statusBonuses = map[info.EnumPetStatus]float64{
info.PetStatus.Paralysis: 1.5,
info.PetStatus.Poisoned: 1.5,
info.PetStatus.Sleep: 2.0,
@@ -137,7 +137,7 @@ func (our *Input) GetStatusBonus() float64 {
// 检查状态是否存在数组中值为1表示存在该状态
if t != nil && t.Stack() > 0 {
if bonus, exists := statusBonuses[info.EnumBattleStatus(statusIdx)]; exists && bonus > maxBonus {
if bonus, exists := statusBonuses[info.EnumPetStatus(statusIdx)]; exists && bonus > maxBonus {
maxBonus = bonus
}
}