refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00
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@@ -186,6 +186,7 @@ func (our *Input) Damage(in *Input, sub *info.DamageZone) {
}
// 攻击,防御,特供,特防,速度,命中
// 施加方,类型,等级,操作类别,是否成功
func (our *Input) SetProp(in *Input, prop, level int8, ptype info.EnumAbilityOpType) (ret bool) {
//in.Our = our //设置属性的角色是我方