refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus

将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus,
以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。

此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。
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2025-11-14 00:26:34 +08:00
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commit 55ff5c6119
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@@ -12,7 +12,7 @@ import (
type BaseSataus struct {
node.EffectNode
Status info.EnumBattleStatus
Status info.EnumPetStatus
}
// /重写切换事件
@@ -107,7 +107,7 @@ func (e *DrainedHP) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
func init() {
//麻痹,疲惫,害怕,石化,都是无法行动
tt := func(t info.EnumBattleStatus, f *StatusNotSkill) {
tt := func(t info.EnumPetStatus, f *StatusNotSkill) {
f.Status = t
input.InitEffect(input.EffectType.Status, int(t), f)