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refactor(effect): 更新状态枚举类型为 EnumPetStatus 将多个技能效果文件中的 EnumBattleStatus 类型统一更新为 EnumPetStatus, 以更准确地反映其用途。同时修改了相关函数签名和变量声明。 此外,清理了部分注释格式,并补充了关于被动效果不能被免疫的说明。 ```
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ import (
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type BaseSataus struct {
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node.EffectNode
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Status info.EnumBattleStatus
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Status info.EnumPetStatus
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}
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// /重写切换事件
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@@ -107,7 +107,7 @@ func (e *DrainedHP) Skill_Hit_Pre(a, b *action.SelectSkillAction) bool {
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func init() {
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//麻痹,疲惫,害怕,石化,都是无法行动
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tt := func(t info.EnumBattleStatus, f *StatusNotSkill) {
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tt := func(t info.EnumPetStatus, f *StatusNotSkill) {
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f.Status = t
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input.InitEffect(input.EffectType.Status, int(t), f)
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Reference in New Issue
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