fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑

- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性
- 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑
- 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断

refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型

- 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为
  NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回
- 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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2025-11-20 05:57:29 +08:00
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commit 53d6db7e17
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@@ -36,7 +36,7 @@ func init() {
func registerConditionalAddDamageEffects() {
// 效果ID与条件函数的映射
effectMap := map[int]conditionFunc{
130: conditionIsTypeX, // 对方是X属性时
// 130: conditionIsTypeX, // 对方是X属性时
133: conditionIsBurned, // 对方烧伤时
141: conditionIsFrozen, // 对方冻伤时