fix(fight): 修复战斗中属性变化与暴击判定逻辑
- 调整能力提升计算时机,确保命中后再恢复原始属性 - 暴击判断前置,仅在命中时计算暴击翻倍及破防逻辑 - 优化回合结束效果清除逻辑,增加状态存活判断 refactor(controller): 重构擂台相关接口返回结构体类型 - 将 ARENA_SET_OWENR、ARENA_FIGHT_OWENR 等函数的返回值统一改为 NullOutboundInfo,并移除冗余字段返回 - 广播逻辑调整,统一使用 Broadcast
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@@ -36,7 +36,7 @@ func init() {
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func registerConditionalAddDamageEffects() {
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// 效果ID与条件函数的映射
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effectMap := map[int]conditionFunc{
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130: conditionIsTypeX, // 对方是X属性时
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// 130: conditionIsTypeX, // 对方是X属性时
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133: conditionIsBurned, // 对方烧伤时
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141: conditionIsFrozen, // 对方冻伤时
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