```
refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释 - 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑 - 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus - 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释 - 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce 等擂台相关函数添加注释前缀 - 重命名 PETKing 函数为 PetKing - 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明 - 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems - 重命名 ITEM_S
This commit is contained in:
@@ -12,8 +12,8 @@ import (
|
||||
// UserSimInfo 根据用户ID获取模拟用户信息
|
||||
// data: 包含用户ID的输入信息
|
||||
// c: 玩家对象
|
||||
// 返回: 模拟用户信息及错误码
|
||||
func (h Controller) UserSimInfo(data *user.SimUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.SimUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
// GetUserSimInfo 返回: 模拟用户信息及错误码
|
||||
func (h Controller) GetUserSimInfo(data *user.SimUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.SimUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
ret := &user.SimUserInfoOutboundInfo{}
|
||||
|
||||
copier.Copy(ret, c.Service.Info.Person(data.UserId))
|
||||
@@ -23,8 +23,8 @@ func (h Controller) UserSimInfo(data *user.SimUserInfoInboundInfo, c *player.Pla
|
||||
// UserMoreInfo 获取用户的更多信息。
|
||||
// data: 包含用户ID的输入信息。
|
||||
// c: 当前玩家对象。
|
||||
// 返回: 包含用户更多信息的输出结果和错误码。
|
||||
func (h Controller) UserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.MoreUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
// GetUserMoreInfo 返回: 包含用户更多信息的输出结果和错误码。
|
||||
func (h Controller) GetUserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.Player) (result *user.MoreUserInfoOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
ret := &user.MoreUserInfoOutboundInfo{}
|
||||
info := c.Service.Info.Person(data.UserId)
|
||||
copier.CopyWithOption(ret, info, copier.Option{IgnoreEmpty: true, DeepCopy: true})
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ func (h Controller) UserMoreInfo(data *user.MoreUserInfoInboundInfo, c *player.P
|
||||
return ret, 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (h Controller) PlayerGoldCount(data *item.GoldOnlineRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.GoldOnlineRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
func (h Controller) GetPlayerGoldCount(data *item.GoldOnlineRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.GoldOnlineRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
|
||||
return &item.GoldOnlineRemainOutboundInfo{
|
||||
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ func (h Controller) PlayerGoldCount(data *item.GoldOnlineRemainInboundInfo, c *p
|
||||
Coin: c.Info.Coins,
|
||||
}, 0
|
||||
}
|
||||
func (h Controller) PlayerExp(data *item.ExpTotalRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ExpTotalRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
func (h Controller) GetPlayerExp(data *item.ExpTotalRemainInboundInfo, c *player.Player) (result *item.ExpTotalRemainOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
|
||||
|
||||
return &item.ExpTotalRemainOutboundInfo{
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user