refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释

- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
  等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00
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commit 502d497dce
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@@ -6,7 +6,11 @@ import (
"blazing/logic/service/player"
)
func (h Controller) OnSeeOnline(data *friend.SeeOnlineInboundInfo, c *player.Player) (result *friend.SeeOnlineOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
// GetOnlineFriends 获取在线好友列表
// data: 包含用户ID列表的输入信息
// c: 当前玩家对象
// 返回: 好友在线信息和错误码
func (h Controller) GetOnlineFriends(data *friend.SeeOnlineInboundInfo, c *player.Player) (result *friend.SeeOnlineOutboundInfo, err errorcode.ErrorCode) {
result = &friend.SeeOnlineOutboundInfo{}
result.Friends = make([]friend.OnlineInfo, 0)
return