refactor(controller): 重构控制器函数命名和代码注释

- 重命名 EGG 函数为 EggGamePlay,更新宠物生成逻辑
- 重命名 Leiyi 函数为 GetLeiyiTrainStatus
- 重命名 Cacthpet 函数为 CatchPet,添加详细函数注释
- 为 ArenaSetOwner、ArenaFightOwner、ArenaGetInfo、ArenaUpfight、ArenaOwnerAcce
  等擂台相关函数添加注释前缀
- 重命名 PETKing 函数为 PetKing
- 重命名 FRESH_CHOICE_FIGHT_LEVEL 函数为 FreshChoiceFightLevel,添加详细参数说明
- 重命名 BuyMItem 函数为 BuyMultipleItems
- 重命名 ITEM_S
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2025-12-24 19:03:11 +08:00
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@@ -8,41 +8,44 @@ import (
"github.com/samber/lo"
)
func (h Controller) PetEVdiy(data *pet.PetEV, c *player.Player) (result *pet.S2C_50001, err errorcode.ErrorCode) {
_, onpet, ok := c.FindPet(data.CacthTime)
if !ok {
// PetEVDiy 自定义分配宠物努力值EV
// data: 包含宠物捕获时间和EV分配数据的输入信息
// c: 当前玩家对象
// 返回: 分配结果和错误码
func (h Controller) PetEVDiy(data *pet.PetEV, c *player.Player) (result *pet.S2C_50001, err errorcode.ErrorCode) {
_, currentPet, found := c.FindPet(data.CacthTime)
if !found {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
//分配超过510的数据
// 分配超过510的数据
if lo.Sum(data.EVs[:]) > 510 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
for i, v := range data.EVs {
//分配超过255的数据
if v > 255 {
for i, evValue := range data.EVs {
// 分配超过255的数据
if evValue > 255 {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
//分配比之前点数少的
if v < onpet.Ev[i] {
// 分配比之前点数少的
if evValue < currentPet.Ev[i] {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
}
if lo.Sum(data.EVs[:]) < lo.Sum(onpet.Ev[:]) {
if lo.Sum(data.EVs[:]) < lo.Sum(currentPet.Ev[:]) {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
USEEV1 := lo.Sum(data.EVs[:]) - lo.Sum(onpet.Ev[:])
//加的比池子还多
if USEEV1 > c.Info.EVPool {
usedEV := lo.Sum(data.EVs[:]) - lo.Sum(currentPet.Ev[:])
// 加的比池子还多
if usedEV > c.Info.EVPool {
return nil, errorcode.ErrorCodes.Err10401
}
onpet.Ev = data.EVs
onpet.CalculatePetPane(false)
c.Info.EVPool -= USEEV1
currentPet.Ev = data.EVs
currentPet.CalculatePetPane(false)
c.Info.EVPool -= usedEV
result = &pet.S2C_50001{}
result.UseEV = USEEV1
result.UseEV = usedEV
return result, 0
}