fix(socket): 修复socket广播和退出逻辑中的返回值错误

- 修正了Broadcast方法中错误的返回值true为false
- 修正了QuitSelf方法中player遍历的返回值从true改为false
- 在玩家退出时添加了睡眠模式错误码通知消息

feat(fight): 统一技能使用方法命名并修复战斗伤害计算逻辑

- 将所有技能使用方法名从Skill_Useed重命名为SkillUseed以保持一致性
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昔念
2026-01-25 17:36:40 +08:00
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commit 4dd05726af
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@@ -42,7 +42,7 @@ func cleanup() {
player.Mainplayer.Range(func(key uint32, value *player.Player) bool {
value.Kick(1)
return true
return false
})
fight.Fightpool.ReleaseTimeout(0)
log.Println("资源清理完成,程序即将退出")