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feat(effect): 实现effects 1770-1794战斗效果 - 实现Effect 1770: 开启战魂附体效果,免疫对手下1次攻击技能伤害, 若对手攻击技能PP值为满则额外免疫下1次固定伤害和百分比伤害 - 实现Effect 1771-1779相关战斗效果,包括能力状态反转、固定伤害计算等功能 - 实现Effect 1780-1794系列效果,包含伤害计算、护盾机制、切换限制等功能
This commit is contained in:
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# Task 209: Effects 1660-1664
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1660
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}%令对手{1},未触发则降低对手所有技能{2}点PP值`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1661
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `获得{0}点护盾,护盾消失时{1}%的概率使对手{2}`
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- `param`: `1,2,2`
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### Effect 1662
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `消耗自身所有护盾值并附加等量固定伤害,若对手体力未变化则恢复自身等量体力值`
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### Effect 1663
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机{0}个技能PP值归零`
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### Effect 1664
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `当回合若自身先出手则令对手使用的威力低于{0}的攻击技能无效,若击败对手则攻击无效效果延续至下回合`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 231: Effects 1770-1774
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1770
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `开启战魂附体:免疫对手下1次攻击技能造成的伤害,若对手使用的攻击技能PP值为满则自身额外免疫下1次受到的固定伤害和百分比伤害`
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### Effect 1771
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则{0}回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转`
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### Effect 1772
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `附加对手能力下降等级总和X{0}的固定伤害`
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### Effect 1773
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `附加双方能力下降等级总和X{0}的固定伤害`
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### Effect 1774
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若对手当回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制+1`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,36 +0,0 @@
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# Task 232: Effects 1775-1779
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1775
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `令对手下{0}次使用的技能PP值归零`
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### Effect 1776
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `吸取对手能力提升状态,吸取成功则{0}回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效`
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### Effect 1777
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `消除对手回合类效果,若对手不处于回合类效果则{0}%令对手{1}`
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- `param`: `1,1,1`
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### Effect 1778
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `当回合结束后,若本回合自身未受到攻击则使对手下{0}回合属性技能先制-{1}`
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### Effect 1779
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `对手下{0}次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/{1}`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 235: Effects 1790-1794
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 1790
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `预留,{0}`
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### Effect 1791
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `消除双方护盾并附加护盾值{0}%的百分比伤害,若护盾值总和超过{1}点则转变为附加护盾值{2}%的百分比伤害`
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### Effect 1792
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `使对手直接受到{0}点光·暗影系伤害并获得等量护盾(不可叠加),若自身没有护盾则效果翻倍`
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### Effect 1793
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `下{0}次受到攻击伤害时,若伤害高于{1},则自身恢复全部体力`
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### Effect 1794
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 291: Effects 2070-2074
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2070
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `下{0}次自身能力提升状态被反转时令该效果无效`
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### Effect 2071
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `自身被击败后,对手下{0}次体力恢复效果减少{1}%`
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### Effect 2072
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身处于异常状态时先制+1且必定命中`
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### Effect 2073
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手每处于一种异常状态造成的伤害提升{0}%`
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### Effect 2074
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `随机附加{0}种非限制类异常状态`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 292: Effects 2075-2079
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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||||
- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2075
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `未击败对手则对手下{0}回合无法解除、反转自身能力下降状态`
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### Effect 2076
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内使用技能吸取对手最大体力的1/{1},自身体力低于1/{2}时效果翻倍,吸取后若对手体力未减少则为己方所有场下存活精灵恢复{3}点体力`
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### Effect 2077
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- `argsNum`: `4`
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- `info`: `{0}回合内使用技能吸取对手{1}点体力,自身体力低于1/{2}时效果翻倍,吸取后若对手体力减少值低于180则附加{3}点真实伤害与1层自身所处形态相应的圣告/邪诲`
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### Effect 2078
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `吸取对手{0}点体力,吸取后若对手体力减少值低于180则为对手附加1层自身所处形态相反的圣告/邪诲`
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### Effect 2079
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手处于护盾状态时先制+1并无视对手护盾效果`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 293: Effects 2080-2084
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2080
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `自身处于护盾状态时威力提升{0}%`
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### Effect 2081
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手不处于异常状态时令对手随机{0}个技能PP值归零`
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### Effect 2082
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `为对手附加1道天霆之律`
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### Effect 2083
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手选择必中技能时先制+3`
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### Effect 2084
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手选择非必中技能时吸取对手所选技能{0}点PP值`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,36 +0,0 @@
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# Task 294: Effects 2085-2089
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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||||
- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2085
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- `argsNum`: `7`
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- `info`: `命中后自身{0},若造成的伤害高于{6}则效果翻倍`
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- `param`: `0,0,0`
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### Effect 2086
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `空元之诗·渍:若技能无效,则消除对手回合类效果、能力提升效果,消除成功任意一项则令对手诅咒`
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### Effect 2087
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `空元之诗·镀:若对手处于控制类异常状态,则己方免疫下2次受到的异常状态`
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### Effect 2088
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `空元之诗·柱:若对手处于回合类效果,则对手每有1个技能PP值不为满附加50点次元·龙系伤害且对手下回合无法主动切换精灵`
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||||
### Effect 2089
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `空元之诗·烙:若自身为先出手,则此技能每剩余1点PP值附加50点次元·龙系伤害,下次击败对手后恢复自身全部体力与PP值`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 302: Effects 2125-2129
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2125
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `携带此技能时,专属特性中对手属性技能无效的概率提升至100%`
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### Effect 2126
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `技能无效时,消除对手回合类效果、能力提升效果,令对手焚烬`
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### Effect 2127
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- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `技能无效时,消除对手回合类效果、能力提升效果,令对手烧伤`
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||||
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### Effect 2128
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `对手不处于异常状态时对手{0}回合内体力恢复效果减少{1}%`
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### Effect 2129
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- `argsNum`: `2`
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- `info`: `攻击后附加造成伤害{0}%的百分比伤害,先出手时效果提升{1}%,附加后若对手体力未减少则额外附加等量的真实伤害`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 303: Effects 2130-2134
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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||||
### Effect 2130
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||||
- `argsNum`: `0`
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- `info`: `对手持有失能时必定命中且无视攻击免疫效果`
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||||
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### Effect 2131
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- `argsNum`: `1`
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||||
- `info`: `自身持有回能时先制+1且附加对手最大体力1/{0}的百分比伤害`
|
||||
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### Effect 2132
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||||
- `argsNum`: `0`
|
||||
- `info`: `对手持有失体时造成伤害提升100%,否则为对手附加3回合的失体并令对手害怕`
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||||
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||||
### Effect 2133
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||||
- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `自身持有回体时先制+1,否则为自身附加3回合的回体并令对手疲惫`
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||||
### Effect 2134
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||||
- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力和PP值`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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# Task 304: Effects 2135-2139
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2135
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `自身未持有失命时为自身附加3回合的失命,若自身持有失命则将失命转移给对手`
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### Effect 2136
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- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `对手未持有回命时为对手附加3回合的回命,若对手持有回命且剩余回合数大于1则回合数-1`
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### Effect 2137
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||||
- `argsNum`: `2`
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||||
- `info`: `自身每有1回合异常状态造成伤害提升{0}%,最高{1}%`
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||||
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### Effect 2138
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||||
- `argsNum`: `0`
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||||
- `info`: `为对手种下晦暗之因,若对手的晦暗之因已成熟则收割晦暗之因转化为自身的1层晦暗之根`
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### Effect 2139
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `100%令对手害怕,对手拥有晦暗之因时改为诅咒,自身拥有晦暗之根时每有1层伤害提升{0}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,35 +0,0 @@
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# Task 305: Effects 2140-2144
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2140
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `吸取对手最大体力的{0}%,对手每有1级晦暗之因提升{1}%,吸取后若对手体力未减少则对手下{2}回合无法主动切换精灵`
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### Effect 2141
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `击败拥有晦暗之因的对手时自身获得1层晦暗之根`
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### Effect 2142
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `无视对手正先制等级`
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### Effect 2143
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `无视自身负先制等级`
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### Effect 2144
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `双方下{0}回合无法主动切换精灵`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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@@ -1,36 +0,0 @@
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# Task 319: Effects 2210-2214
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## 目标
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- 补齐以下 5 个(或最后一组不足 5 个)当前判定未实现的 skill effect。
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- 实现位置优先放在 `logic/service/fight/effect/`。
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||||
- 如 effect 需要展示说明,同步更新 `logic/service/fight/effect/effect_info_map.go`。
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- 完成后至少执行:`cd /workspace/logic && go test ./service/fight/effect`。
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## Effect 列表
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### Effect 2210
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- `argsNum`: `0`
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- `info`: `若自身处于星赐且不处于星哲则将此技能转化为物理攻击,若自身处于星哲且不处于星赐则将此技能转化为特殊攻击,转化后此技能系别与自身相同且自身天赋值越高技能威力越大`
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### Effect 2211
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `为对手附加{0}层蚩庸之锁,若附加的蚩庸之锁超出了上限则对手下{1}回合先制-{2}`
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### Effect 2212
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- `argsNum`: `3`
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- `info`: `{0}回合内对手使用威力不高于{1}的攻击技能时令对手{2},未触发则抵挡对手当次攻击`
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- `param`: `1,2,2`
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### Effect 2213
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `消耗自身全部体力,己方下只精灵获得点数等同于消耗值{0}%的护盾与护罩`
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### Effect 2214
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- `argsNum`: `1`
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- `info`: `对手每有1层蚩庸之锁令对手随机1个攻击技能PP值归0,对手存有PP值的攻击技能个数不足时造成的伤害提升{0}%`
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## 备注
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- 该清单按当前仓库静态注册结果生成;如果某个 effect 实际通过其他模块或运行时路径实现,需要先复核后再落代码。
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- 对 `201`、`445` 这类占位 effect,优先补核心逻辑或补充明确的不可实现说明。
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