feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果

将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段,
用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。

- 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式
- 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项
- 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局
- 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑
- 微调经验升级顺序以确保数据一致性
- 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
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2025-12-14 05:34:39 +08:00
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@@ -88,16 +88,13 @@ type OutInfo struct {
// 宠物 ID 暂时无法测试,给 0
PetDV uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物ID暂时无法测试, 给0" json:"pet_dv"`
// 宠物闪光暂时无法测试,给 0
PetShiny uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物闪光暂时无法测试, 给0" json:"pet_shiny"`
// 是否闪光(@UInt long → uint320=否1=是)
ShinyLen uint32 `json:"-" struc:"sizeof=ShinyInfo"`
ShinyInfo []model.GlowFilter `json:"ShinyInfo,omitempty"`
// 宠物皮肤暂时无法测试,给 0
PetSkin uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"宠物皮肤暂时无法测试, 给0" json:"pet_skin"`
// 填充字符
Reserved uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"填充字符" json:"reserved"`
// 填充字符
Reserved1 uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"填充字符" json:"reserved1"`
// 填充字符
Reserved2 uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"填充字符" json:"reserved2"`
Reserved [3]uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"填充字符" json:"reserved"`
// 暂时不明给0
FightFlag uint32 `struc:"uint32" fieldDesc:"暂时不明给0" json:"fight_flag"`