feat(pet): 更新精灵闪光信息结构以支持更丰富的光晕效果
将 Shiny 字段从单一 uint32 值扩展为 GlowFilter 结构体数组及相关长度字段, 用于表示更复杂的闪光视觉效果。同时调整相关序列化标签及保留字段布局。 - 修改 PetInfo、PetShortInfo、ReadyFightPetInfo 等结构体中的 Shiny 表示方式 - 添加 ShinyLen 和 ShinyInfo 字段,并配置 json 与 struc 序列化选项 - 调整部分结构体中 Reserved 字段为数组形式以优化空间布局 - 更新 copier.Copy 为 copier.CopyWithOption 并启用深拷贝逻辑 - 微调经验升级顺序以确保数据一致性 - 修正地图BOSS信息判断条件并清理无用导入和注释代码
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@@ -21,7 +21,7 @@ func (h *Controller) MapEnter(data *space.InInfo, c *player.Player) (result *inf
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println("进入地图", c.Info.UserID, c.Info.MapID)
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result = info.NewOutInfo()
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c.Info.Pos = data.Point
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copier.Copy(result, c.Info)
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copier.CopyWithOption(result, c.Info, copier.Option{DeepCopy: true})
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defer c.GetSpace().EnterMap(c)
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