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refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式 将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity, 以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。 此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。 还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。 最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan), 并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -331,7 +331,7 @@ func (p *Player) Save() {
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}()
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p.FightC.Over(p, info.BattleOverReason.PlayerOffline) //玩家逃跑,但是不能锁线程
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}()
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<-p.FightC.GetActionChan() //等待结束
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<-p.FightC.GetOverChan() //等待结束
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}
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p.Info.TimeToday = p.Info.TimeToday + uint32(time.Now().Unix()) - uint32(p.Onlinetime) //保存电池时间
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p.Onlinetime = uint32(time.Now().Unix())
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