refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式

将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity,
以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。

此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。
还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。

最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan),
并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。
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2025-11-10 02:29:00 +08:00
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@@ -14,7 +14,7 @@ import (
)
// 计算暴击
func (u *Input) CalculateCrit(opp *Input, skill *action.SelectSkillAction) {
func (u *Input) CalculateCrit(opp *Input, skill *info.SkillEntity) {
skill.Crit = 0
if skill.Category() == info.Category.STATUS { //属性技能不用算暴击