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refactor(fight): 重构战斗逻辑中技能实体传递方式 将战斗逻辑中使用的 action.SelectSkillAction 替换为 info.SkillEntity, 以统一技能数据结构。同时更新相关函数签名和字段引用。 此外,移除了未使用的 Attack 字段,并调整了部分逻辑实现以提高代码清晰度。 还修复了 effect_power_doblue.go 中对输入参数的错误引用问题。 最后,修改了通道命名规范(ActionChan -> actionChan, GetActionChan -> GetOverChan), 并引入 overchan 用于战斗结束通知,提升并发安全性与语义明确性。 ```
This commit is contained in:
@@ -47,7 +47,7 @@ func (e *Effect117) OnSkill(ctx input.Ctx) bool {
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return true
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}
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duration := int(e.Input.FightC.GetRand().Int31n(2)) // 默认随机 1~3 回合
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duration++
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eff.Duration(duration)
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ctx.AddEffect(eff)
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}
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