feat(boss_fight): 完善宠物捕获和战斗奖励机制 - 在宠物捕获时记录当前地图ID作为CatchMap - 将经验值奖励改为通过道具系统发放,统一使用ItemAdd方法处理 - 调整EXP奖励的计算方式,移除原有S2C_GET_BOSS_MONSTER中的EXP字段 feat(arena): 优化竞技场对战奖励和EV分配 - 将竞技场胜利奖励的EV值
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@@ -137,7 +137,7 @@ func (s *ShinyService) GetShiny(id int) *data.GlowFilter {
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var ret []model.ColorfulSkin
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// 执行 Raw SQL 并扫描返回值
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dbm_enable(s.Model).
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dbm_nocache_noenable(s.Model).
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Where("id", id).Scan(&ret)
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if len(ret) == 0 {
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return nil
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