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feat: 更新战斗系统模型结构和Redis消息处理 - 引入gredis依赖用于Redis消息处理 - 将战斗相关的枚举和结构体从info包迁移到model包 - 更新战斗结束原因、攻击值等类型的引用路径 - 添加新的zset工具包到工作区 - 修改Redis消息处理逻辑以正确解析gredis.Message类型 - 在战斗控制器中统一使用model包下的类型定义
This commit is contained in:
@@ -102,7 +102,7 @@ func (Controller) PlayerFightBoss(data1 *fight.ChallengeBossInboundInfo, p *play
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}
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ai.Prop[0] = 2
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fight.NewFight(p, ai, func(foi info.FightOverInfo) {
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fight.NewFight(p, ai, func(foi model.FightOverInfo) {
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if mdata.WinBonusID != 0 {
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if foi.Reason == 0 && foi.WinnerId == p.Info.UserID {
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p.SptCompletedTask(mdata.WinBonusID, 1)
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@@ -159,7 +159,7 @@ func (Controller) OnPlayerFightNpcMonster(data1 *fight.FightNpcMonsterInboundInf
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p.Fightinfo.Status = info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC //打野怪
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p.Fightinfo.Mode = info.BattleMode.MULTI_MODE //多人模式
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fight.NewFight(p, ai, func(foi info.FightOverInfo) {
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fight.NewFight(p, ai, func(foi model.FightOverInfo) {
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//p.Done.Exec(model.MilestoneMode.Moster, []uint32{p.Info.MapID, monsterInfo.PetList[0].ID, uint32(foi.Reason)}, nil)
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if foi.Reason == 0 && foi.WinnerId == p.Info.UserID && p.CanGet() {
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