refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法 - 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑 - 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型 - 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口 - 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法 - 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
This commit is contained in:
24
logic/service/SystemTime/System.go
Normal file
24
logic/service/SystemTime/System.go
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
package SystemTime
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/common/socket/handler"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// LoginSidInfo 登录携带的凭证结构体
|
||||
type InInfo struct { //这里直接使用组合来实现将传入的原始头部数据和结构体参数序列化
|
||||
Head handler.TomeeHeader `cmd:"1002" struc:"[0]pad"` //玩家登录
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// OutInfo 表示系统时间的出站消息
|
||||
type OutInfo struct {
|
||||
SystemTime uint32 `json:"systemTime"` // 对应Java的@UInt long类型
|
||||
}
|
||||
|
||||
// NewOutInfo 创建新的系统时间消息实例
|
||||
func NewOutInfo() *OutInfo {
|
||||
return &OutInfo{
|
||||
SystemTime: uint32(time.Now().Unix()), // 获取当前时间戳(秒)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user