refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法 - 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑 - 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型 - 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口 - 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法 - 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,11 @@ package controller
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import (
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"blazing/common/data/entity"
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"blazing/logic/service/system"
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"blazing/logic/service"
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"blazing/logic/service/SystemTime"
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)
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func (h Controller) SystemTimeInfo(data *system.SystemTimeInfo, c *entity.Player) {
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data.Def()
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//fmt.Println("登录成功")
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//log.Printf("任务 %s 执行中,已登录状态: %v\n", , lw.IsLoggedIn())
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func (h Controller) SystemTimeInfo(data *SystemTime.InInfo, c *entity.Player) (result *SystemTime.OutInfo, err service.OutInfo) {
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result = SystemTime.NewOutInfo()
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return
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}
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