refactor(logic): 重构逻辑处理和错误处理机制
- 新增 Conn 结构体的 NewConn 工厂方法 - 优化 Controller 中的 Recv 方法,增加错误处理逻辑 - 修改 GetServer、Login、MapHot 等方法的返回值类型 - 重构 SystemTimeInfo 方法,使用新的 OutInfo 接口 - 更新 CommendSvrInfo 结构体和相关方法 - 统一错误处理机制,使用新的 OutInfo 接口
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,17 @@
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package controller
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import (
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"blazing/logic/service"
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"blazing/logic/service/server"
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"github.com/panjf2000/gnet/v2"
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)
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// 处理命令: 105
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func (h Controller) GetServer(data *server.SidInfo, c gnet.Conn) { //这个时候player应该是空的
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data.Def() //初始化方法,然后可以返回默认返回值修改
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func (h Controller) GetServer(data *server.SidInfo, c gnet.Conn) (result *server.CommendSvrInfo, err service.OutInfo) { //这个时候player应该是空的
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result = server.NewCommendSvrInfo()
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result.ServerList = server.GetServerInfoList()
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return
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//return //TODO 这里待实现改成接口调用Ret方法
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}
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