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feat(socket): 调整踢人逻辑以支持错误返回 将 KickPlayer 方法的返回值从 void 改为 error, 并在 KickPerson 中正确处理该错误返回。 fix(controller): 登录时增加延迟以确保踢人操作完成 在登录流程中添加 3 秒延迟,避免用户尚未被踢出就重新上线的问题。 feat(task): 完善任务缓冲获取逻辑 初始化 GetTaskBufOutboundInfo 时直接赋值 TaskId, 并移除后续重复赋值操作,提升代码可读性。 refactor(player): 优化玩家踢出方法结构 清理
This commit is contained in:
@@ -8,8 +8,8 @@ import (
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func (h *Server) KickPerson(a int) error {
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fmt.Println("检测到踢人请求", a)
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player.KickPlayer(uint32(a))
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return nil
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return player.KickPlayer(uint32(a))
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}
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func (h *Server) QuitSelf(a int) error {
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//TODO 这里待退出
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