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refactor(socket): 使用fmt.Println替换Logger.Error处理panic 修复socket连接关闭和流量处理中的panic恢复机制, 使用fmt.Println直接打印错误信息替代原有的Logger组件。 --- refactor(timer): 移除ants协程池依赖并优化错误处理 移除timer模块中对ants协程池的依赖,改用原生goroutine, 添加panic恢复机制确保任务执行的稳定性。 --- feat(player): 移除CountPlayer函数 删除玩家服务中统计在线玩家数量的功能函数, 该功能
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@@ -2,6 +2,7 @@ package socket
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import (
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"context"
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"fmt"
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"log"
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"os"
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"sync/atomic"
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@@ -44,7 +45,7 @@ func (s *Server) OnClose(c gnet.Conn, err error) (action gnet.Action) {
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if err := recover(); err != nil { // 恢复 panic,err 为 panic 错误值
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// 1. 打印错误信息
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cool.Logger.Error(context.TODO(), "panic 错误:", err)
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fmt.Println(context.TODO(), "panic 错误:", err)
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}
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}()
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@@ -111,7 +112,7 @@ func (s *Server) OnTraffic(c gnet.Conn) (action gnet.Action) {
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if err := recover(); err != nil { // 恢复 panic,err 为 panic 错误值
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// 1. 打印错误信息
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cool.Logger.Error(context.TODO(), "panic 错误:", err)
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fmt.Println(context.TODO(), "panic 错误:", err)
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}
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}()
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