refactor(fight): 重构效果节点继承体系并完善Effect1实现
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@@ -1,65 +1,65 @@
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package node
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func (this *Node) BeforeUseSkillCheck() bool {
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func (this *EffectNode) BeforeUseSkillCheck() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) AfterUseSkillCheck() bool {
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func (this *EffectNode) AfterUseSkillCheck() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) SkillUseEnd() bool {
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func (this *EffectNode) SkillUseEnd() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) BeforeMultiHit() bool {
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func (this *EffectNode) BeforeMultiHit() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) BeforeHit() bool {
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func (this *EffectNode) BeforeHit() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnCritPreDamage() bool {
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func (this *EffectNode) OnCritPreDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) PreDamage() bool {
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func (this *EffectNode) PreDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnBeforeCalculateDamage() bool {
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func (this *EffectNode) OnBeforeCalculateDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnDamage() bool {
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func (this *EffectNode) OnDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) Shield() bool {
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func (this *EffectNode) Shield() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) PostDamage() bool {
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func (this *EffectNode) PostDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnCritPostDamage() bool {
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func (this *EffectNode) OnCritPostDamage() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnHit() bool {
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func (this *EffectNode) OnHit() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnMiss() bool {
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func (this *EffectNode) OnMiss() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) AfterAttacked() bool {
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func (this *EffectNode) AfterAttacked() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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func (this *Node) OnDefeat() bool {
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func (this *EffectNode) OnDefeat() bool {
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panic("not implemented") // TODO: Implement
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}
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