feat(pet): 更新宠物生成逻辑以支持异色属性
- 修改 `GenPetInfo` 函数签名,将 `shinyid` 参数调整为 `[]GlowFilter` 类型,并移动其位置 - 在多个控制器中更新调用 `GenPetInfo` 的地方,适配新的参数顺序和类型 - 引入 `GlowFilter` 结构用于描述异色效果,并在 `OgrePetInfo` 中添加相关字段 - 新增 `GenerateNormalizedColorMatrix` 工具函数用于生成颜色矩阵 - 调整宠物生成时对异色信息的初始化
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@@ -74,7 +74,7 @@ func (h Controller) Complete_Task(data *task.CompleteTaskInboundInfo, c *player.
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}
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if tt.PetTypeId != 0 {
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r := model.GenPetInfo(int(tt.PetTypeId), 31, -1, 0, 0, 50)
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r := model.GenPetInfo(int(tt.PetTypeId), 31, -1, 0, 50, nil)
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result.PetTypeId = r.ID
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c.Service.Pet.PetAdd(r)
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