refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑

移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。

修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。

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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00
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@@ -0,0 +1,50 @@
package model
import (
"blazing/cool"
)
// 表名常量定义:任务配置表
const (
TableNameTaskConfig = "config_task" // 任务配置表记录任务ID、类型、目标、奖励、状态等核心信息
)
// TaskConfig 任务核心配置模型
type TaskConfig struct {
*cool.Model
// 核心字段
TaskId uint32 `gorm:"not null;comment:'任务唯一ID'" json:"task_id" description:"任务唯一ID"`
OutState uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'任务分支'" json:"out_state" description:"任务分支"`
//父级任务
ParentTaskId uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'父级任务ID'" json:"parent_task_id" description:"父级任务ID"`
// 奖励配置
ItemRewardIds []uint32 `gorm:"not null;type:json;default:'[]';comment:'绑定奖励物品ID数组关联item_gift表主键'" json:"item_reward_ids" description:"奖励物品数组"`
ElfRewardIds uint32 `gorm:"not null;default:0;comment:'绑定奖励精灵ID关联elf_gift表主键'" json:"elf_reward_ids" description:"绑定奖励精灵ID"`
// 任务状态和周期
IsEnabled uint32 `gorm:"not null;default:1;comment:'是否启用该任务0-禁用 1-启用)'" json:"is_enabled" description:"是否启用"`
Remark string `gorm:"size:512;default:'';comment:'任务备注'" json:"remark" description:"备注信息"`
}
// -------------------------- 核心配套方法(遵循项目规范)--------------------------
func (*TaskConfig) TableName() string {
return TableNameTaskConfig
}
func (*TaskConfig) GroupName() string {
return "default"
}
func NewTaskConfig() *TaskConfig {
return &TaskConfig{
Model: cool.NewModel(),
}
}
// -------------------------- 表结构自动同步 --------------------------
func init() {
cool.CreateTable(&TaskConfig{})
}