refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑

移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go,
以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。

修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取,
新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。

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feat(boss): 优化
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2025-12-31 21:00:29 +08:00
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@@ -0,0 +1,36 @@
package task
import (
"blazing/common/data"
"blazing/modules/blazing/model"
"blazing/modules/config/service"
)
type TaskResult struct {
Pet *model.PetInfo `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID
ItemList []data.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
}
func GetTaskInfo(id, ot uint32) *TaskResult {
ret := &TaskResult{}
r := service.NewTaskService().Get(id, ot)
if r == nil {
return nil
}
pet := service.NewPetRewardService().Get(r.ElfRewardIds)
if pet != nil {
ret.Pet = model.GenPetInfo(int(pet.MonID), int(pet.Lv), int(pet.Nature), int(pet.Effect), int(pet.DV), nil)
}
for _, itemID := range r.ItemRewardIds {
iteminfo := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
ret.ItemList = append(ret.ItemList, data.ItemInfo{ItemId: itemID, ItemCnt: iteminfo.ItemCnt})
}
return nil
}