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refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑 移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go, 以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。 修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取, 新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。 --- feat(boss): 优化
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@@ -1,346 +0,0 @@
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package task
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import (
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"blazing/common/data"
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"sync"
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)
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// RegisterTask 注册任务奖励
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// 参数:任务ID、分支(OutState)、物品列表、精灵类型(0=无)
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func RegisterTask(taskID uint32, outState uint32, items []data.ItemInfo, petType uint32) {
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if _, ok := TaskResultMap[taskID]; !ok {
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TaskResultMap[taskID] = make(map[uint32]TaskResult)
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}
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TaskResultMap[taskID][outState] = TaskResult{
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ItemList: items,
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PetTypeId: petType,
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}
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}
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func init() {
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// -------------------------- 新手任务 --------------------------
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RegisterTask(85, 1, []data.ItemInfo{ // 新手任务1(默认分支1)
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{100027, 1}, // 新手帽
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{100028, 1}, // 新手腰带
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{500001, 1}, // 精灵仓库
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{500502, 1}, // 精灵恢复仓
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}, 0)
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RegisterTask(86, 1, []data.ItemInfo{}, 1) // 新手任务2(分支1:布布种子)
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RegisterTask(86, 2, []data.ItemInfo{}, 7) // 新手任务2(分支2:小火猴)
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RegisterTask(86, 3, []data.ItemInfo{}, 4) // 新手任务2(分支3:伊优)
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RegisterTask(86, 0, []data.ItemInfo{}, 1) // 新手任务2(默认分支:布布种子)
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RegisterTask(87, 0, []data.ItemInfo{ // 新手任务3(默认分支)
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{300001, 5}, // 普通胶囊x5
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{300011, 3}, // 初级体力药剂x3
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}, 0)
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RegisterTask(88, 1, []data.ItemInfo{ // 新手任务4(默认分支)
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{1, 50000}, // 赛尔豆x50000
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{3, 50000}, // 累积经验x50000
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{5, 20}, // 金豆x20
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{300650, 3}, // 全能学习力遗忘器x3
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// {300651, 6}, // 全能学习力注入器x6
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}, 0)
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// -------------------------- 普通任务(无精灵奖励) --------------------------
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RegisterTask(90, 0, []data.ItemInfo{ // 克洛斯星的皮皮
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{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
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{3, 1000}, // 经验x1000
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}, 0)
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RegisterTask(8, 0, []data.ItemInfo{{500510, 1}}, 0) // 西塔的珍贵回忆(记忆晶体x1)
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RegisterTask(9, 0, []data.ItemInfo{{100059, 1}}, 0) // 进入神秘通道(电能锯子x1)
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RegisterTask(10, 0, []data.ItemInfo{}, 0) // 神秘通道拼图(无奖励)
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RegisterTask(12, 0, []data.ItemInfo{}, 0) // 精灵广场拿石头(无奖励)
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RegisterTask(19, 0, []data.ItemInfo{{3, 3000}}, 0) // 先锋队招募(积累经验x3000)
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RegisterTask(25, 0, []data.ItemInfo{{400501, 10}}, 0) // 新船员的考验(神奇扭蛋牌x10)
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RegisterTask(37, 0, []data.ItemInfo{ // 帕诺星系星球测绘
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
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{100178, 1}, // 勘察头盔x1
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{100179, 1}, // 勘察护腕x1
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{100180, 1}, // 勘察腰带x1
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{100181, 1}, // 勘察军靴x1
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}, 0)
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RegisterTask(47, 0, []data.ItemInfo{ // 突围磁风暴
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{3, 5000}, // 累积经验x5000
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{1, 5000}, // 赛尔豆x5000
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{500585, 1}, // 磁力光束枪台x1
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}, 0)
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RegisterTask(48, 0, []data.ItemInfo{ // 神秘失踪的爱丽丝
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
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//{700452, 2}, // 中型智慧芯片x2
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}, 0)
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RegisterTask(52, 0, []data.ItemInfo{ // 谁偷走了雪球能源?
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{400021, 10}, // 雪球能源x10
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{100254, 1}, // 斯诺纪念x1
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}, 0)
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RegisterTask(54, 0, []data.ItemInfo{ // 米鲁族的两个小不点
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{3, 5000}, // 累积经验x5000
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||||
{400021, 10}, // 雪球能源x10
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}, 0)
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|
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RegisterTask(57, 0, []data.ItemInfo{ // 米鲁族食王选拔赛
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(58, 0, []data.ItemInfo{ // 斯诺岩洞的不解之谜
|
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
||||
{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
||||
{400021, 10}, // 雪球能源x10
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}, 0)
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RegisterTask(63, 0, []data.ItemInfo{ // 新型试作机SR-01同步调试
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
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}, 0)
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RegisterTask(64, 0, []data.ItemInfo{ // 铸造斯诺冰冠
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
||||
{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
||||
{400021, 10}, // 雪球能源x10
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}, 0)
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RegisterTask(65, 0, []data.ItemInfo{ // 露希欧星勘察
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(66, 0, []data.ItemInfo{ // 合金强化试验
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(68, 0, []data.ItemInfo{ // 资料室的神秘事件
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(69, 0, []data.ItemInfo{ // 宇宙遭遇站
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
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{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(70, 0, []data.ItemInfo{ // 船体紧急修复
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
||||
{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
||||
}, 0)
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RegisterTask(72, 0, []data.ItemInfo{ // 船长搜救任务
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{3, 2000}, // 累积经验x2000
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{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
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}, 0)
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RegisterTask(73, 0, []data.ItemInfo{ // 秘制改良机SR-02
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{100303, 1}, // SR-02铠甲x1
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{400055, 30}, // 变形能量块x30
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{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
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}, 0)
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RegisterTask(74, 0, []data.ItemInfo{{3, 3000}}, 0) // 露希欧星历险(积累经验x3000)
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RegisterTask(75, 0, []data.ItemInfo{ // 哈莫的童年片段一
|
||||
{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
||||
{100324, 1}, // 龙之纪念x1
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}, 0)
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|
||||
RegisterTask(79, 0, []data.ItemInfo{ // 寻找哈莫雷特的族人
|
||||
{3, 3000}, // 累积经验x3000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
}, 0)
|
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|
||||
RegisterTask(80, 0, []data.ItemInfo{ // 重铸贾斯丁站长
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 3000}, // 赛尔豆x3000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(81, 0, []data.ItemInfo{ // 守候宿命的追随者
|
||||
{3, 1000}, // 累积经验x1000
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(83, 0, []data.ItemInfo{ // 光暗之迷
|
||||
{3, 1000}, // 累积经验x1000
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(84, 0, []data.ItemInfo{ // 星球改造计划
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(89, 0, []data.ItemInfo{ // 试炼之塔的磨练
|
||||
{3, 500}, // 累积经验x500
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(91, 0, []data.ItemInfo{ // 月光下的约定
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
}, 246)
|
||||
|
||||
RegisterTask(93, 0, []data.ItemInfo{ // 云霄星的新来客
|
||||
{3, 1000}, // 累积经验x1000
|
||||
{1, 500}, // 赛尔豆x500
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(94, 0, []data.ItemInfo{ // 初识星球能源
|
||||
{3, 500}, // 累积经验x500
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(96, 0, []data.ItemInfo{ // 旅途中的伙伴
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||||
{3, 500}, // 累积经验x500
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(97, 0, []data.ItemInfo{ // 我是音乐小麦霸
|
||||
{3, 1000}, // 累积经验x1000
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(98, 0, []data.ItemInfo{ // 尼布守卫战
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(201, 0, []data.ItemInfo{{100062, 1}}, 0) // 教官考核(教官指挥棒x1)
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||||
RegisterTask(300, 0, []data.ItemInfo{}, 300) // 领取谱尼真身(谱尼的精元x1)
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||||
// -------------------------- 带精灵奖励的任务 --------------------------
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||||
RegisterTask(28, 0, []data.ItemInfo{}, 102) // 遗迹中的精灵信号(奇塔,类型102)
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||||
RegisterTask(40, 0, []data.ItemInfo{}, 139) // 时空之门(迪卢卡,类型139)
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||||
|
||||
RegisterTask(49, 0, []data.ItemInfo{ // 密林中的托尼(托尼+物品)
|
||||
// {700452, 2}, // 中型智慧芯片x2
|
||||
}, 158) // 托尼(类型158)
|
||||
|
||||
RegisterTask(71, 0, []data.ItemInfo{ // 赛尔号大整修(TOE+物品)
|
||||
{3, 1000}, // 累积经验x1000
|
||||
{1, 1000}, // 赛尔豆x1000
|
||||
}, 213) // TOE(类型213)
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||||
|
||||
RegisterTask(92, 0, []data.ItemInfo{ // 站长归来(尼布+物品)
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
}, 95) // 尼布(类型95)
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|
||||
RegisterTask(133, 0, []data.ItemInfo{ // 寻找迷失的心(史空+物品)
|
||||
{3, 2000}, // 累积经验x2000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
}, 381) // 史空(类型381)
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// -------------------------- 多分支任务 --------------------------
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||||
RegisterTask(95, 1, []data.ItemInfo{ // 宇宙中的黑色旋涡(分支1:刺蜂套装)
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||||
{3, 4000}, // 累积经验x4000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
{100346, 1}, // 刺蜂重盔x1
|
||||
{100347, 1}, // 刺蜂护肩x1
|
||||
{100348, 1}, // 刺蜂腰带x1
|
||||
{100349, 1}, // 刺蜂滚轮x1
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
RegisterTask(95, 2, []data.ItemInfo{ // 宇宙中的黑色旋涡(分支2:锡蝶套装)
|
||||
{3, 4000}, // 累积经验x4000
|
||||
{1, 2000}, // 赛尔豆x2000
|
||||
{100350, 1}, // 锡蝶重盔x1
|
||||
{100351, 1}, // 锡蝶护肩x1
|
||||
{100352, 1}, // 锡蝶腰带x1
|
||||
{100353, 1}, // 锡蝶滚轮x1
|
||||
}, 0)
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
// 任务触发里程碑
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||||
|
||||
// func Test_event(b *testing.T) {
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||||
|
||||
// topic := bus.NewTopic[*Task]() //直接注册到用户
|
||||
// for i := 0; i < 1; i++ {
|
||||
// isdone := false
|
||||
// t := topic.Sub(func(v *Task) { //用户初始化时注册里程碑
|
||||
// if v.done { //如果任务完成
|
||||
// isdone = true
|
||||
// fmt.Println(v.id, "任务完成")
|
||||
// return
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// // if v.cfunc != nil {
|
||||
// // v.cont = v.cfunc(v.cont) //增加计数
|
||||
// // }
|
||||
|
||||
// if v.cont > 5 { //如果计数达到,标记任务完成
|
||||
// v.done = true
|
||||
// }
|
||||
// fmt.Println(v.id, "当前任务计数", v.cont, "是否完成", v.done)
|
||||
|
||||
// })
|
||||
// if isdone { //如果任务完成,取消注册
|
||||
// t.Cancel()
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// }
|
||||
// // task1 := &Task{id: 1, cfunc: func(t uint32) uint32 { //满足任务1后推定
|
||||
|
||||
// // //fmt.Println(1, "当前任务计数", t)
|
||||
// // //实现自定义逻辑
|
||||
// // //增加用户计数
|
||||
// // //增加服务器总计数
|
||||
// // return t + 1
|
||||
|
||||
// // }}
|
||||
// topic.Pub(task1)
|
||||
// topic.Pub(task1)
|
||||
// topic.Pub(&Task{id: 2, done: true})
|
||||
|
||||
// topic.Pub(task1) //发送事件
|
||||
// task1.Complete()
|
||||
|
||||
// fmt.Println("当前任务状态", task1.IsDone())
|
||||
// }
|
||||
|
||||
type TaskTree struct {
|
||||
AllTasks []*Task //任务集合
|
||||
mu sync.Mutex
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Various event types
|
||||
const EventA = 0x01
|
||||
|
||||
type Task struct {
|
||||
id uint32
|
||||
//cfunc func(uint32) uint32
|
||||
cont uint32
|
||||
done bool
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (e *Task) IsDone() bool {
|
||||
return e.done
|
||||
}
|
||||
func (e *Task) Complete() {
|
||||
e.done = true
|
||||
}
|
||||
func (e *Task) EventID() string {
|
||||
return "Task"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Event type for testing purposes
|
||||
type Event struct {
|
||||
Data string
|
||||
type1 uint32
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Type returns the event type
|
||||
func (ev Event) Type() uint32 {
|
||||
return ev.type1
|
||||
}
|
||||
@@ -1,56 +0,0 @@
|
||||
package task
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/common/data"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type TaskResult struct {
|
||||
PetTypeId uint32 `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,
|
||||
|
||||
ItemList []data.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
|
||||
}
|
||||
|
||||
var TaskResultMap = make(map[uint32]map[uint32]TaskResult)
|
||||
|
||||
// 添加默认分支0
|
||||
func Get_Task_Info(v CompleteTaskInboundInfo) *TaskResult {
|
||||
|
||||
t, ok := TaskResultMap[v.TaskId][v.OutState]
|
||||
if ok {
|
||||
|
||||
return &t
|
||||
} else {
|
||||
t, ok := TaskResultMap[v.TaskId][0]
|
||||
if ok {
|
||||
return &t
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
func init() {
|
||||
// 定义通用奖励:经验奖励(ItemId:3,数量20000)
|
||||
expReward := []data.ItemInfo{{ItemId: 3, ItemCnt: 20000}}
|
||||
// 定义扭蛋牌奖励(ItemId:400501,数量5)
|
||||
eggReward := []data.ItemInfo{{ItemId: 400501, ItemCnt: 5}}
|
||||
|
||||
// 批量初始化任务ID 401-407(奖励均为经验)
|
||||
for taskID := 401; taskID <= 407; taskID++ {
|
||||
// 为每个任务ID初始化内层map
|
||||
TaskResultMap[uint32(taskID)] = make(map[uint32]TaskResult)
|
||||
// 设置状态0对应的奖励(与401格式一致)
|
||||
TaskResultMap[uint32(taskID)][0] = TaskResult{
|
||||
ItemList: expReward,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 单独初始化任务462(奖励为扭蛋牌)
|
||||
TaskResultMap[462] = make(map[uint32]TaskResult)
|
||||
TaskResultMap[462][0] = TaskResult{
|
||||
ItemList: eggReward,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 后续若有其他任务,按相同格式添加即可
|
||||
// 例如:
|
||||
// TaskResultMap[xxx] = make(map[uint32]TaskResult)
|
||||
// TaskResultMap[xxx][0] = TaskResult{ItemList: ...}
|
||||
}
|
||||
36
logic/service/task/task.go
Normal file
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logic/service/task/task.go
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package task
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import (
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"blazing/common/data"
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"blazing/modules/blazing/model"
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"blazing/modules/config/service"
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)
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type TaskResult struct {
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Pet *model.PetInfo `json:"petTypeId" description:"发放的精灵ID"` // 发放的精灵ID,
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ItemList []data.ItemInfo `json:"itemList" description:"发放物品的数组"` // 发放物品的数组,
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}
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func GetTaskInfo(id, ot uint32) *TaskResult {
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ret := &TaskResult{}
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r := service.NewTaskService().Get(id, ot)
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if r == nil {
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return nil
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}
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pet := service.NewPetRewardService().Get(r.ElfRewardIds)
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if pet != nil {
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ret.Pet = model.GenPetInfo(int(pet.MonID), int(pet.Lv), int(pet.Nature), int(pet.Effect), int(pet.DV), nil)
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}
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for _, itemID := range r.ItemRewardIds {
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iteminfo := service.NewItemService().GetItemCount(itemID)
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ret.ItemList = append(ret.ItemList, data.ItemInfo{ItemId: itemID, ItemCnt: iteminfo.ItemCnt})
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}
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return nil
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}
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