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refactor(task): 重构任务奖励系统,优化任务奖励处理逻辑 移除废弃的任务相关代码文件,包括task/list.go和task/list_daily.go, 以及相关的模型定义config_task表和PetReward服务。 修改任务奖励获取方式,从原有的TaskResultMap改为通过数据库配置获取, 新增TaskService.Get方法用于获取任务配置信息。 --- feat(boss): 优化
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@@ -33,6 +33,9 @@ func (f *FightC) Over(c common.PlayerI, res info.EnumBattleOverReason) {
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cool.Logger.Debug(context.Background(), " 战斗chan已关闭")
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return
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}
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if f.Info.Status != info.BattleMode.FIGHT_WITH_NPC {
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return
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}
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// case *action.EscapeAction:
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// f.FightOverInfo.WinnerId = b2.GetPlayerID() //对方胜利
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// f.FightOverInfo.Reason = a.Reason
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