```
feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑 新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息, 并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。 refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑 修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。 feat(chat): 实现战斗内聊天功能 新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat, 支持玩家在战斗中发送聊天消息。 refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式 将原直接比较金币数量改为调用
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package main
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"blazing/common/data/xmlres"
|
||||
"blazing/common/rpc"
|
||||
"blazing/common/socket"
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +77,7 @@ func Start(serverid uint16) {
|
||||
|
||||
controller.Maincontroller.RPCClient = *t //将RPC赋值Start
|
||||
controller.Maincontroller.Port = uint16(port) //赋值服务器ID
|
||||
|
||||
xmlres.Initfile()
|
||||
blservice.NewLoginServiceService().SetServerID(serverid, gconv.Uint16(port))
|
||||
ser.Boot()
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user