feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑

新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。

refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑

修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。

feat(chat): 实现战斗内聊天功能

新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。

refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式

将原直接比较金币数量改为调用
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2025-11-25 16:36:55 +08:00
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commit 3e1887c7b8
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@@ -1,6 +1,7 @@
package main
import (
"blazing/common/data/xmlres"
"blazing/common/rpc"
"blazing/common/socket"
@@ -76,7 +77,7 @@ func Start(serverid uint16) {
controller.Maincontroller.RPCClient = *t //将RPC赋值Start
controller.Maincontroller.Port = uint16(port) //赋值服务器ID
xmlres.Initfile()
blservice.NewLoginServiceService().SetServerID(serverid, gconv.Uint16(port))
ser.Boot()