feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑

新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息,
并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。

refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑

修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。

feat(chat): 实现战斗内聊天功能

新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat,
支持玩家在战斗中发送聊天消息。

refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式

将原直接比较金币数量改为调用
This commit is contained in:
2025-11-25 16:36:55 +08:00
parent 40d72790ff
commit 3e1887c7b8
17 changed files with 115 additions and 30 deletions

View File

@@ -2,6 +2,7 @@ package controller
import (
"blazing/common/socket/errorcode"
"blazing/common/utils"
"blazing/cool"
"blazing/logic/service/item"
"blazing/logic/service/player"
@@ -51,7 +52,7 @@ func (h Controller) Chat(data *user.ChatInboundInfo, c *player.Player) (result *
result = &user.ChatOutboundInfo{
Message: string([]byte(data.Message)[:data.MessageLen-1]),
Message: utils.RemoveLast(data.Message),
SenderNickname: c.Info.Nick,
SenderId: c.Info.UserID,
}