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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑 新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息, 并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。 refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑 修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。 feat(chat): 实现战斗内聊天功能 新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat, 支持玩家在战斗中发送聊天消息。 refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式 将原直接比较金币数量改为调用
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@@ -2,6 +2,7 @@ package controller
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import (
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"blazing/common/socket/errorcode"
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"blazing/common/utils"
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"blazing/cool"
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"blazing/logic/service/item"
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"blazing/logic/service/player"
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@@ -51,7 +52,7 @@ func (h Controller) Chat(data *user.ChatInboundInfo, c *player.Player) (result *
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result = &user.ChatOutboundInfo{
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Message: string([]byte(data.Message)[:data.MessageLen-1]),
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Message: utils.RemoveLast(data.Message),
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SenderNickname: c.Info.Nick,
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SenderId: c.Info.UserID,
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}
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