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feat(broadcast): 添加全服广播功能并完善相关逻辑 新增 Broadcast 结构体及 Server 的 Broadcast 方法,用于实现全服广播消息, 并在 RPC 客户端中增加对应接口。同时在 fight 模块中添加聊天信息结构体和处理逻辑。 refactor(pet_skill): 优化宠物技能设置逻辑 修复宠物技能替换判断条件错误的问题,并调整相关逻辑顺序以提高代码可读性与健壮性。 feat(chat): 实现战斗内聊天功能 新增战斗中的聊天指令结构体 ChatInfo 和对应的控制器方法 FightChat, 支持玩家在战斗中发送聊天消息。 refactor(item_buy): 调整金币购买道具的扣费方式 将原直接比较金币数量改为调用
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@@ -43,6 +43,7 @@ func getClient(id uint16) (*ClientHandler, bool) {
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type ClientHandler struct {
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KickPerson func(uint32) error //踢人,这里是返回具体的logic
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QuitSelf func(int) error //关闭服务器进程
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Broadcast func(string) int //全服广播,返回的是在线人数
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}
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// Define the server handler
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