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feat(fight): AI战斗逻辑优化,修复技能使用判断逻辑 - 修改AI技能选择逻辑,从直接使用技能ID改为先存储技能实体再统一执行 - 修复usedskill变量类型从uint32改为*info.SkillEntity指针类型 - 优化技能使用流程,确保只有在找到可用技能时才执行UseSkill操作 fix(player): 调整玩家登录时的任务
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@@ -40,8 +40,12 @@ func NewServerService() *ServerService {
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subm.Set("isonline", 1)
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} else {
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subm.Set("isonline", 0)
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}
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} else {
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subm.Set("isonline", 0)
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}
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rr = append(rr, subm.MapStrAny())
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}
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